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做腾达的老玩家还真是幸福,其他游戏公司对老玩家基本都是爱答不理的状态,老游戏根本不会更新,完全是等着寿终正寝。
反观腾达,不管多老的游戏都根本不会放弃,老玩家只要一直坚持下去,总能等到新内容!
就很离谱。
不过感叹之余,乔梁也不由得有些好奇,因为在这两款游戏的更新公告中已经写清楚了,这里边是有一些彩蛋的。
“还行,正好最近没什么事干,下午可以玩一玩,看看这些游戏的dlc到底有什么新内容。”
乔梁把摸鱼外卖的餐具收拾好放在门口,等着外卖小哥来统一回收,然后就打开电脑购买两个游戏的dlc,准备下午玩一玩。
“《孤独的沙漠公路》dlc竟然卖5块钱,比本体贵5倍?神奇。”
乔梁立刻购买了两款游戏的dlc,开始下载dlc的游戏资源。
首先看了一下《孤独的沙漠公路》卖5块钱的dlc。
这次更新的主要内容应该就是联网模式和各种随机场景,美术资源量和玩法内容比原本的游戏本体还要多很多,所以dlc的售价也有了提升。
联网模式可以跟自己的好友一起开黑,玩一下《不孤独的沙漠车队》,不过乔梁对这个玩法并不看好,因为他现在实在是不想再去开八个小时的车,更何况他也不觉得能找到愿意跟自己一起去开八个小时车的好友。
不过官方应该也是考虑到了这一点,所以新增了一些另外的改动:可以随机匹配网友解决了没人一起开车的问题;可以语音聊天解决了开车路上比较无聊的问题;车辆抛锚可以等待网友解救,解决了一旦失败就要重新开始、让玩家挫折感过强的问题。
“这个改动其实还不错啊。”乔梁微微点头,对官方的这个改动表示赞许。
从表面上来看,这些改动似乎有悖于《孤独的沙漠公路》这款游戏的初衷,毕竟这款游戏是一款专门虐玩家的游戏,它之所以火起来的一个很重要的原因就在于,八小时开车不能有任何的一次失误,否则就要重新来过,这激发了玩家们的受虐和猎奇心理。
如果不是因为这个苛刻的条件,这款简陋的游戏也不可能脱颖而出,因为乔梁的一个视频而火起来。
但其实到现在为止,再维持这样的难度已经没有必要了。
因为《孤独的沙漠公路》已经变成了老古董游戏,愿意买的玩家都已经买了,指望着新玩家想受虐而入坑已经不可能了。
既然如此,还不如改掉原本苛刻的玩法,给老玩家们找点其他的乐子。
对于一些新玩家来说,想受虐的话就别开联网模式,单机模式还是跟以前一样困难;如果觉得自己坚持不下去就可以开联网模式跟其他玩家一起,抛锚了还能搭车,算是友好了许多。
乔梁虽然内心对再跑一边非常抗拒,不过还是从粉丝群里拉了几个人,一起开了一把《孤独的沙漠公路》联网模式。
因为他想看看这个所谓的“旅行者包旭”的彩蛋。
真别说,粉丝群里还真能找到愿意一起开车的人,很快队伍就满了。一共八个人,每人都选了不同的车辆皮肤组成车队,在孤独的沙漠公路上排成长龙,一会儿排成s型一会儿……不好意思并没有,因为只有一条路。
一边插科打诨,一边按照既定路线前进。
只不过过程中越开,车越少。
因为一旦注意力不集中,车子就会栽到沙漠中抛锚,只能搭乘后一辆车,一小时之后才能“复活”。刚开始是八辆车,开着开着就变成七辆,又变成六辆……
有一些人是开车因为注意力不集中出现了失误,而有些人单纯是因为懒得开车,所以故意把车开到沙漠里,等着搭别人的车。
当然,不同的车能带的旅客也不同,最极端的情况下可能会出现车队没位置的情况,那样就只能孤独地等待后边的车辆经过才能搭车了。
大家有说有笑,突然觉得这游戏似乎也没那么受虐了。
在开了一段时间之后,dlc的“海市蜃楼”出现了。
两边还是沙漠,但是沙漠中能够看到不同的风景,有欧洲城市,有沙漠金字塔,有绿洲,有热带雨林等等……
乔梁现在知道这5块钱贵在哪了,全都贵在这些场景上了。
又开了一段时间之后,路上出现了一个背着旅行包、晒得肤色黝黑的人,他就站在路边,旁边并没有抛锚的车辆,说明不是玩家。
乔梁眼前一亮:“那个应该就是旅行者包旭,快接上他,应该有彩蛋!”
“包旭”上车以后,跟众人客套了几句,向他们愿意让自己搭顺风车表示感谢。
而后每次看到新的海市蜃楼,包旭都会有几句台词,语气中透着一些沧桑。
“这是洪都拉斯,我曾经乘船来到这里,遭遇了风暴和巨浪,我的船似乎要被抛上天空,又要被抛向深渊,怪不得哥伦布把这里叫做‘无底深渊’,那是一段令人印象深刻的回忆……”
“这是纳米比亚,一边是茫茫沙漠、一边是浩渺大海,前面还有饱受风沙侵蚀、如同月球表面般凹凸的洞穴景观……”
“这是多米尼加……”
每次路过一个海市蜃楼的景点,车上的“包旭”就会抒发感慨,回忆起自己在这个地方或惊险刺激、或回味无穷的旅途。
乔梁不由得感慨:“可以啊,还能在这游戏里当导游呢。”
“旅行者包旭”本来就是gog中的一个英雄,不少玩家都知道这位员工旅行的故事,只不过不知道这背后的详情。
乔梁作为裴总的至交好友,当然是知道的。
其实包旭本人只去过这其中的一部分地方,毕竟这个世界上的风景区太多了,而王晓宾在制作dlc的时候也只是按照网络上能找到现成资源而决定的这些场景。
很显然制作者是把“旅行者包旭”当做了一个梗来对待,在设定中,他就是一个已经走遍了全世界每一个角落的神奇冒险者。
当然,大家都觉得包旭有这个潜力,毕竟他还这么年轻,平均每半年旅行一个月的话,走遍全世界的著名景点确实只是个时间问题。
在开了大约2个小时之后,包旭说道:“好了,我到这里就下车了,感谢你们让我搭车,我给你们准备了一份礼物,希望有缘再见了。”
乔梁:“嗯?这个应该就是留下的彩蛋了!”
系统提示获得了一个新的车辆皮肤、解锁了一个新的场景,乔梁赶忙退出游戏查看。
乔梁发现自己获得了一个新的车辆皮肤,这是一艘富有科幻感的微型飞船,跟跑车差不多大小,只不过有一对比较袖珍的飞船机翼,没有轮子,悬浮在空中。
乔梁再次打开场景页面,这里有玩家在游戏中激活的各种场景。
其中有个新场景是在满是砂砾的暗红色星球表面,周围能够看到各种大大小小的陨石坑,一副科幻电影中的外星景象。
远处似乎还有一些巨大的洞窟,洞口一片漆黑,似乎某些可怕的生物正在蠢蠢欲动。
“咦,这就是埋在游戏里的彩蛋?这是不是说裴总的下一款游戏是科幻题材?”
“别说,这个飞船和场景,跟《孤独的沙漠公路》还挺搭的。”
乔梁仔细观察这架飞船和新场景,发现这里面似乎没有更多的其他信息,似乎只是传达了一个信息,说明腾达的下一款新游戏应该是科幻题材。
至于具体是什么游戏类型就不清楚了。
“好了好了,拿到皮肤和场景了,可以去看《游戏制作人》的dlc了。”
乔梁一声令下,众人立刻作鸟兽散。
“裴总好鸡贼啊,知道《孤独的沙漠公路》卖的便宜、老玩家多,所以特意降低了游戏难度,还加了酷炫的新车和新场景,只要稍微比较感兴趣的玩家就会花五块钱买来匹配网友玩一下,看看新场景,还能顺便宣传一下新游戏……”
乔梁一边感慨,一边打开《游戏制作人》。
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