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抵达目的地之后,再度召唤技能轮盘就可以取消平衡车状态,腾出手来干别的。
这是因为平衡车状态下要用到扳机键,而其他的活动,比如打猎、钓鱼等等,也需要用到扳机键,所以进行这些活动时不能开平衡车。
玩家可以根据自己的实际情况选择常用哪种移动方式,怕晕、图省事就瞬移,喜欢在野外飙车就用平衡车,在自家房子里短距离转悠、散步就用移动模式。
至于视角,主要是通过玩家摆头动作以及右摇杆来完成的。
正常来说,玩家想换个方向看只要摆摆头就行了,但幅度比较有限。所以当玩家左推、右推、后推右摇杆的时候,会分别向左右90度以及背后瞬间转身。
右摇杆不会平滑地变化视野,因为这样会导致玩家头晕,只会提供这种大幅度的变化视野。
在平衡车状态下,操作模式略微有所不同,推右摇杆只会让视线看向相应方向,可一旦松开就会立刻回复到平衡车正在前进的方向。这一点和赛车游戏是一致的。
此外,考虑到怕晕的玩家可能会误触左摇杆,在游戏设置中也有完锁定、禁用摇杆移动的功能。
光是这个移动模式,就让孟畅玩得乐此不疲。
三种移动方式中他最喜欢平衡车,因为不晕,而且让他有一种驾驶的乐趣。
平衡车的速度并不快,地板油加速到最高也就只有大约50kh的速度,而且还得是经过长时间的加速之后才能做到。
这个速度,跟一些赛车游戏中动辄300kh的陆地飞行器不可同日而语。
但因为是在VR环境下,整体的沉浸感跟电脑屏幕不是一个级别,而且岛屿本身也不算大,所以这个速度已经不慢了,感官上还是挺刺激的。
而后就是体验游戏中的几个小游戏。
这些小游戏并没有特定的入口,通过轮盘可以选用不同的工具。
比如,在海岛上看到野生动物,就可以用轮盘选出弓箭或者猎枪把动物打死,然后去捡尸体上的兽皮、兽肉等掉落物。
因为本身是休闲游戏,所以也就不需要像很多拟真游戏一样,把剥皮的整个过程也都做出来了,毕竟那样会比较麻烦而且看起来过于血腥。
动物倒地死亡之后会直接飘起一阵烟,然后变成一地的肉块、兽皮等素材,玩家直接捡起来就行了。
整个过程都是需要手柄操作的,而且手柄会提供非常真实的反馈效果。
猎枪和弓箭虽然都可以用来打猎,但区别很大。
猎枪是用右手的手柄射击,猎枪上有准星,需要自己看准星瞄准,扣动扳机就会开枪。
开枪时手柄会有明显的震感,用于模拟枪支的后坐力。
而枪声会对附近的小动物造成惊吓,让它们跑得更远。所以如果只想打一只猎物的话,可以用猎枪,如果要多打几只的话就只能用弓箭了。
而弓箭的操作方式和猎枪完不同,调出弓箭之后,左手默认是握住弓身的状态,玩家需要抬起左手柄来瞄准。
右手柄伸到头部右侧的时候按住扳机键,就会从箭袋里抽出箭矢,搭在弓弦上的时候右手柄会持续地微微震动,示意箭已经搭上了。此时右手握紧、拉开,两个手柄都会开始震动,拉的幅度越大,震动就越强烈。
瞄准猎物后右手松开,箭矢就会射出,此时左手柄还会有相应震感用于模拟弓箭脱手瞬间的感觉。
相比于只能装两发子弹、打完就要重新手动上膛的猎枪而言,弓箭只要熟练的话是可以连发的,左手保持不动右手不断的搭箭拉弓,射速会更快,但能否保证精准度就看自己的操作了。
钓鱼的操作则是完不同。选中鱼竿之后,会默认出现在右手上,并出现抛竿的抛物线,选中地点之后按下扳机键并做出抛竿动作,就可以开始钓鱼。
在钓鱼的过程中,右手控制鱼竿的方向,左手收线。
跟真实的钓鱼一样,游戏中的鱼在上钩之后也不能猛拉,而是要通过一定的方法去遛鱼。因为鱼的体型越大,力量就越大,强行收线会造成断线或者脱钩,必须把鱼遛到精疲力尽之后才能收线。
在遛鱼的过程中,右手的手柄会持续震动,振动幅度取决于鱼的挣扎力度,此时玩家要通过移动手柄指向来控制鱼的方向。
钓上来之后,就可以用左边手柄拿鱼观察并收起来了。
在钓起来之后,鱼的大小一目了然,还可以用左手拿着反复观察,非常有成就感。
挖矿、种树、砍树的操作则简单一些,选中铁锹或者斧头做出相应动作就可以。
挖矿、砍树会爆出矿石、木材等材料,捡起来放到背包里就可以用于道具制作了。
游戏中制作道具是在特定的工作台,工作台工作期间玩家也不是无所事事的,而是需要跟工作台配合一下:用手去扶着要打磨的材料,并将成品组装起来。
比如玩家想要打造一把斧头,选定了制作配方,确保材料齐才能开始制作。
开始制作后,玩家左手到头部左侧按住扳机键,即可完成从背包中拿东西的动作。此时会默认优先拿取制作用的第一个材料,也就是木材。
拿到木材之后放到工作台上的指定区域保持不动,自动用铁钳夹住,工作台就会伸出一把电锯,把木材打磨成斧柄的形状。
打磨完成后,玩家再拿出铁矿石溶解成的铁锭,蒸汽科技工作台的形态会快速变化,变成铁砧和锻锤,把铁锭敲打成斧头的形状。
而后玩家两手分别抓起斧头和斧柄,组合到一起就算是制作完成了。
其他的道具也都差不多,每一种材料在工作台上都会有相对应的打磨方式,打磨完各个部件之后组装一下就可以了。
一些特殊的道具,比如复杂的枪械,在工作台上就无法完成了,必须到专门的商店去购买。
工作台上制作的基本上都是一些比较简单的消耗品道具,例如斧头、锄头、钓竿之类的。
在打磨过程中,玩家需要用铁钳夹住这个材料,并且机器打磨过程中,手柄会持续传来震动效果模拟震感。
当然,这些操作随着剧情的推进都是可以省略掉的,后面会升级自动工作台,直接往里扔材料就可以产出道具。
这个做法只是为了向玩家展示VR游戏相比于常规游戏的优势,玩个新鲜,体验几次之后玩家腻了,就可以不再出现了。
此外,还有一个非常有意思的设定,就是在捡道具的时候并不需要弯腰去捡,而是可以直接用手柄对准相应的道具,等道具高亮后说明对准了,然后按住中指、无名指、小拇指对应的三个按钮,向前一甩手,手上戴着的蒸汽动力手套就会自动飞出去抓住目标物体,并通过手套的蒸汽钢索快速收回,把物体拿到手上。
这种感觉,有点像是MOBA游戏中的一些钩子英雄的设计,让玩家可以免受弯腰捡东西之苦。当然,具体抓得准不准,还得需要一定的练习。
此外,游戏中的物体有三种状态,分别是:可随意抓取、固定住、不可移动。
所有掉落在地上的材料都是可以随意抓取的,一只手就可以完成操作。
但如果是一些特定的东西,比如挂在自家墙上的挂画、家具等,就处于一种“固定住”的状态,用一只手无法抓取,这主要是为了避免玩家误触造成“拆家”。
如果想要拿下来,就需要两个手柄一起抓。
至于那些不可移动的物体,直接就不会出现高亮效果,自然也不会触发蒸汽动力手套的抓取技能。
在摆放道具时,玩家可以用左手柄调出道具列表,然后右手抓住一个道具取出,可以随手一扔,让系统自动判定最合适的位置,也可以用手柄的抛物线确定自己喜欢的位置,然后再用双手抓着慢慢微调。
……
虽然都是很简单的功能,但孟畅体验了很长时间。
目前只有一些简单的新手指引和操作说明,还得靠着林晚和蔡家栋等人的讲解,才能玩得很顺畅。
等游戏发售之后,肯定会对新手引导和操作说明再进行一些优化。
但即使如此,想要很快上手这种特殊的操作模式,应该也不太容易,玩家肯定要摸索、适应一段时间。
但孟畅觉得,这完不是什么大问题。
一方面是很因为很多操作都是比较符合玩家直觉的,很容易摸索出来、记住,另一方面也是因为这游戏足够有趣,所以玩家们会有摸索这些操作的动力。
孟畅玩得非常尽兴。
可能是因为他不需要负责VR眼镜的宣传方案了,所以能够以纯玩家的角度去体验这款游戏,所以才能获得如此纯粹的乐趣。
同时,他也非常庆幸。
幸亏不需要做这个VR眼镜的宣传方案!
否则不管怎么挣扎,多半都是要拿底薪的,绝无生还的可能。
只是不知道面对这样地狱级难度的反向宣传,裴总能不能hold得住啊?
两人一前一后摘下VR眼镜。
裴谦看向孟畅,正好看到他眼神中满是崇敬和期待的目光,显然对裴总接下来要做的宣传方案非常感兴趣。
那是一种看出殡不嫌殡大的眼神。
孟畅似乎在说:原来看到别人在必然失败的道路上苦苦挣扎,竟然是这么开心的一件事情?
裴谦默然无语。
艹,后悔了!
当初干嘛要答应孟畅选VR眼镜做宣传方案的?
现在可怎么办!
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