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距离那天的拍卖会已经十多天了,我的力量还是没有半点恢复的迹象,即便是“旋风丹”也没有半点作用,反倒是让我白白损失了好几颗,这种情况让我彻底地失望了。于是我每天只是炼制丹药,又或者打造装备,只不过少了“火系法力”以及其他三种力量之后,我的铁匠技能“改造”就完全没有了作用,毕竟依*简单的镶嵌方法是无法改造出那种极品装备来的。
说实话,现在的我更像一个职业玩家,单纯地以赚钱为主。以前的我虽然每每以赚钱为优先考虑条件,但是实际上很多时候我都是在冒险,就像最初进入那“三十六小洞天”一般,只是凭着玩家的一种热血而已。
而之前寻找“昆仑山”的举动更是如此。明知道“昆仑山”即便是最差的怪物都有妖兽的等级仍然妄想找到“赤蛟”,进而得到蚩尤身体其他的部分的消息,但是当时的我根本就是忘记了里面所存在的极大的危险。
这根本就是一种冒险行为。若是在以前,作为职业玩家的我绝对不会冒着如此大的风险前往寻找“昆仑山竟我是以赚钱为为目的,如何能够赚取最大的利益才是我的所求。不必要却又危险之极的行为可不是一个专业的职业玩家才会做的事情。
究其原因,只能怪《雄霸天下》这款游戏做得太好了,以精神思维指挥自己动作的游戏理念完全颠覆了以前的传统游戏方式,它在吸引无数其他玩家的同时也吸引了我,让我不自觉地深入其中,也在不自觉之间忽略了渐渐忘却了一个职业玩家的相关准则。可以说,现在的我根本并不是一个十足意义的职业玩家了。
不过,经历过这么一段劫难之后,我失去了四种力量,在实力上大大下降了,如此的我已经失去了依*实力打怪获得极品装备的能力,也就是因为这样我才能够专心致志地炼制丹药,仅仅在一个月的时间内炼制出为数不少的极品丹药,获得了不少的利润。虽然相较于由打怪获得装备来说,这个收益有些不如,但是对于职业玩家来说已经是十分不错了。
回到“龙虎轩”,我拿出《天师丹方》看了一下上面最后那一种叫做“五石散”的药物,炼制所需要的药材全都是很长见的那种,在药效却是绝对的出色:保持30分钟的石化肌肤(在皮肤表面形成一种类似于角质化的新皮肤),永久加力量5。
永久加力量5倒不去说它,那个“保持30分钟的石化肌肤”的属性却是妙得很,那层角质化的皮肤对于普通的武器来说根本就像是铜墙铁壁一般,即便是普通的黄金级的武器也是难以破入。因此,在防御上确实十分的不错。
但是就是这种在哪一个方面步骤都是很是十分简单的药物,我连续炼了几次都没有成功,甚至连剩下的药渣都是那种毫无用处的焦炭,这一点让我心中十分地不解。我详详细细地研究了《天师丹方》好几遍,但是仍然没有发现失败的原因。
烦躁之余,我将手中的《天师丹方》狠狠地扔了出去,却哪知恰好被我扔到了放置泉水的水缸里。这口水缸,名叫做“流水”,是我为了炼药专门准备的,它的功能有一点像我身上的“漏壶”,虽然仅仅只有普通水桶大小,但是里面却可以装本身容量百倍以上的泉水,而且放入里面的泉水时刻处于流动状态而不会造成死水的局面,对于炼丹的帮助十分之大。
当初张三告诉我这个消息时,我是欣喜若狂,赶紧跑到“拍卖行”参加了拍卖,哪知道在竞拍时却根本没有发现什么对手,让我知道除了我之外没有人对这个东西很感兴趣,因此让我以币的价格拍得,也算是一个运气吧。
话回正题。
当我看到《天师丹方》掉落“流水”之中的时候,心中大惊,要知道一旦沉入“流水”,那可是需要将整个“流水”中的泉水全部倒掉才能拿到《天师丹方》,这当然显得极为不智,而且即便能够拿出来也是一本烂书了。
因此,我用自己最快的速度飞射向“流水”师丹方》仅仅沉入水面一两寸的时候抓住了它。然而,那种快捷的速度根本难以停止下来,使得我狠狠地撞在了墙壁之上,浑身酸痛不已,心中也分外地怀念起内力来。要是以前的我碰到这种情况,只要依*内力的运转就可以停止下来,虽然这样会难过一会儿。
《天师丹方》虽然已经拿到手了,但是看着已经分崩离析的书册,我心中是欲哭无泪。虽然我已经将上面的这十几种丹药全部炼制过几遍了,但是因为近来失去了内力和“火系法力”,现在想要炼制这上面的丹药的话,总是需要别人的帮忙才行。“火系法力”倒是简单,我手中有着“祝融战魂”,只要设置一个阵势就行了,内力却是只有玩家所具有的东西,为此我将“快剑一刀剑”这两个好朋友就成为了我炼制丹药的两个“工具”,轮流着为我的“炎黄鼎”输入内力。
当然,我也不是让他们白做工,每一炉的丹药我都会拿出5%出来当作他们的报酬,属性优良的丹药即使是以前很少依*丹药战斗的“快剑一刀”也是欣喜莫名。不过我想,能够拥有在自己的帮助下才炼制出来的丹药,这才是他真正高兴的地方。
算了,反正我已经将所有的步骤全部记清楚了,而且我的《玩家日志》上也有记录,即便失去了这本《天师丹方》也没有什么大不了的。正想将手中的这本烂书扔掉,却发现封面的一角显露出一种金属的色泽,这让我大是惊讶。
赶紧将上面已经烂掉的封面抹去,出现在我面前的是一张薄薄的几乎像丝绸一般柔软的金箔,让我欣喜若狂。当然金箔本身并不能如何吸引我,但是上面的那满满的一页文字却是将我带入了全新的世界——五禽戏。
“五禽戏”,是的,就是“五禽戏”。古老相传,“五禽戏”是东汉末期著名的医药家华佗晚年所创的一种养生功法,能够内外兼练、体用兼备。而五禽,是指虎猿、鸟这五种禽兽。
这张“五禽戏”上列明了两种练法:一种是模仿五种禽兽的动作,用意念想着它们的活动,自然地引出动作来,只要动作的前后次序有个组合就可以了,每次锻炼的动作次序可以不完全一样,称之为“小五禽”;而另一种是学习整*后连贯起来施展,是曰:大五禽。
熊形:右膝弯曲,左肩向前下晃动,手臂亦随之下沉;右肩则稍向后外舒展,右臂稍上抬。左膝弯曲,右肩向前下晃动,手臂亦随之下沉;左肩则稍向后外舒展,左臂稍上抬。如此反复晃动,次数不限。练熊戏时要在沉稳中寓于轻灵,将其剽悍之性表现出来,本动作有健脾胃、助消化。活关节等功效。
虎形。第一左动:自然站立,左脚向左跨步,右手向左上方划弧横于前额,呈虎爪形,掌心向下,距额一拳,左手横于后腰,掌心向上,距腰一拳,身向左扭动,眼看右足跟,同时抬头,强视片刻,形似寻食。第二右动:方向相反,动作相同。练虎戏时要表现出威武勇猛的神态。本动作作用于华佗挟背**和督脉,用于坐骨神经痛、腰背痛、脊柱炎和高血压等病。
鹿形。第一左动:自然站立,左腿起步踢出,上体前倾,脚掌距地一拳,右腿微屈,成剪子步;右臂前伸,腕部弯曲,手呈鹿蹄形,指尖下垂与头平;左臂于后,距腰一拳,指尖向上,眼为斜视。第二右动:方向相反,动作相同。练鹿戏时要体现其静谧怡然之态。本动作可强腰肾,活跃骨盆腔内的血液循环,并锻炼腿力。
猿形。第一左动:自然站立,左腿迈出,足跟抬起,脚尖点地,右腿微屈提步;左臂紧贴乳下方,指尖下垂成猿爪形;右臂弯曲上抬,右手从右脑后绕于前额,拇指中指并拢,眼为动视。第二右动:方向相反,动作相同。练猿戏时要仿效猿敏捷灵活之性。本动作有助于增强心肺功能,健壮肾腰。
鸟形。第一左动:两脚平行站立,两臂自然下垂,左脚向前迈进一步,有脚随之跟进半步,右脚尖点地;同时两臂慢慢从身前抬起,掌心向上,与肩平时两臂向左右侧方举起,随之深吸气;两脚相并,两臂自侧方下落,掌心向下,同时下蹲,两臂在膝下相交,掌心向上,随之深呼气。第二右动:方向相反,动作相同。练鸟戏时要表现其展翅凌云之势,方可融形神为一体;本戏又称鹤戏,即模仿鹤的形象,动作轻翔舒展,可调达气血,疏通经络,活动筋骨关节。
《五禽戏》上说,只要能够练成“小五禽”则身体康健,百病不侵;若是练成“大五禽”,那么能够恢复身体的所有异样,使得身体时刻处于颠峰状态。
看到这里,我心中的激动无以言表,本来已经安逸于炼丹制药的我重新充满了对于游戏生活的渴望,这时的我才知道原来自己对于这款游戏的热情有多么的高,而不是像以前一样仅仅是将之作为赚钱的一种工具。
接下来的日子,我除了每天炼制必要的丹药之外,就是在特定的子午两个时间练习“五禽戏”,因为上面说只有这两个时刻才能更好地吸收天地精华,增强自己的体魄。对此,我当然只能照办,虽然因此有时我不得不半夜从床上起来进入游戏练这门功法。
当然,这个时期仅仅持续了十天的功夫,也就是游戏中的一个月,我算是正式地学会了“小五禽”,能够将熊这五形学得有模有样,现在只剩下将这些分散的动作连接起来了。而这时的我也不用特意瞄准子午两个时间了,因为“小五禽”之后,已经算是完成了基础部分,不用如此拼命了。
游戏时间又三个月时间,我终于练成了“大五禽”,不但能够将熊这五形本身连贯起来,而且五形之间也能够相互配合地施展出来,而且我发现这“五禽戏”的攻击力绝对不是普通的拳士技能所能比拟的,至少比我以前的高级技能“七星螳螂拳”要高明许多,也许以后我可以依*这个来打怪也说不定。
在这四个多月的时间,《雄霸天下》中发生了很多的变化,首先是游戏的再一次升级。
这一次系统升级,改变了很多的游戏设定,去除了许多与现实世界相差太大的东西。比如,装备的掉落问题。以前,虽然装备的掉落概率低了点,但是这种装备的掉落本身就存在着巨大的荒谬性。你能够想像一只根本不会使用武器装备的野猪在被杀死之后突然掉下一个头盔的情况吗?
不过在以往的游戏中,即便是之前的《雄霸天下种掉落装备的方式却又不得不存在。因为游戏本身需要装备,如果没有装备,玩家如何能够打怪,不能打怪又如何升级,体验冒险的乐趣?所以,一直以来这种方式被大家所唾弃,但是却又不得不使用之。
现在,游戏中的铁匠,特别是高级铁匠的数目每天都在大幅增长之中,“铁匠铺”更是布满了每一座城市,如此玩家的装备问题完全可以通过“铁匠铺”解决,或定做,或直接购买成品。即便由铁匠提供的装备不能满足所有的玩家,玩家们还可以到系统铁匠铺中去购买装备。
不过这些系统铁匠铺中的装备好则好矣,但是一般在价格上要远高于玩家自己出产的装备,如此情况也就使得玩家们更加倾向于从玩家铁匠手中购买了。
当然为了弥补无法掉落装备带来的装备损失,系统的设定中增加了掉落特定材料这一条。比如,杀死一个金甲士兵,玩家就可以从金甲士兵的残尸中找到那种构成金甲士兵的金属矿石或者直接得到金属块;杀死一只“斑纹虎”的话,你可以在附近找到“斑纹虎”收藏的一种叫做“原石”的石头。这种石头若是放入汤水之中蒸煮的话,味道会更加得鲜美。
总之,怪物死亡现在不会掉落装备了,玩家只能够找到相关的收藏品又或者本身身上的材料。也就是说,现在玩家们的装备水平完全取决于铁匠们的专业技能水平。这理所当然地引起了很大一部分玩家的不满,他们甚至在升级之后联名要求改回原来的那种设定。只不过,这些人在玩家总数之中只是占据了很少的一部分,大部分的玩家已经厌烦了那种游戏模式,所以十分欢迎游戏公司的这种改变。如此,这件事情最后也就不了了之了。甚至有些反对的玩家在接触到新的游戏模式之后就被其中的趣味性给吸引了,站出来坚决支持这种游戏方式。
这个设定最大的受益者就是铁匠,只要想想以后大部分的装备出自他们手中就知道这个行业的利润绝对地可观,以致于现在有很多的玩家都选择将铁匠作为自己的主要职业。当然为了制衡铁匠这个职业,系统对于装备市场会有一些相关的措施出台,据说将推出一个装备交易价格标准平台,相关的装备价格都会列于其上,让玩家们购买装备时有一个大致的比较,也好让铁匠们定价时不致于太离谱;不但如此,对于出售装备交易的税收将上升为就使得铁匠无法成为那种一夜暴富的职业。
当然这仅仅是一个方面。还有其他的很多方面都发生了改变,其中最为重要的一个就是职业的设定。东方大陆除了原因的那十几个职业之外,新增了很多的职业。在战斗职业方面,多出了“巫师”、“机关师法师”的职业,这三个职业其实在以前的游戏生活中已经出现过了,但是并没有作为正式的职业,前者“玉女剑”是最好的例子,而后者我可以代表,中间的那一个仅仅是在论坛上听别人说起而已。
生活职业方面,除了原先的铁匠、医师、裁缝、樵夫、渔夫、商人、厨师、鉴定师之外,现在多出了“车夫”、“农夫师”这三个职业。“车夫夫”很好理解,前者是赶车的,后者种田,为玩家提供粮食等作物,而且游戏公司方面声明只要等到“农夫”数量达到一定的数目,游戏中的植物型食物将需要从“农夫”手中购买,就是连系统店铺也是不例外。
而“相师”这个职业比较抽象了,在游戏职业的说明中,仅仅给出了“天赋”预测这一技能赋”这一概念又涉及到了基本属性方面的变化。一直以来,人物基本的属性中有着三个隐藏的属性,那就是“悟性”、“魅力运”。玩家们根本不知道这些属性的具体数值,也不知道在游戏中的具体作用,光是从子面上了解而已。
但是这一次,这三个隐藏属性一下子全部去掉了,对此的说明就是以后在游戏中这三个方面需要依*玩家自己的能力来表现,根本不应该用具体的数值来确定。毕竟世事无常,“悟性”、“魅力运”都会随着时间的流逝而改变,当然也可能一辈子都维持一个水平。所以这一次一下子将它们全部去掉了,取而代之的是一个“天赋”的隐藏属性。
“天赋”的意思很好理解,那就是玩家人物本身对某一方面技能的特殊能力。当然玩家本身是不知道这个“天赋”到底是什么的,这就需要“相师”来预测。当然“相师”并不是这么好当的,预测也不是十成十地准确,所以想要干好“相师”这个职业并不是像想像中那么容易。
随着新职业的产生,对于玩家拥有职业的数目也放宽了条件,只要你有本事,玩家可以选择学习所有的职业,所有的基础技能,只要你学得会。在某方面拥有“天赋”的玩家学习其这类技能来当然会非常地顺手,但是如果没有这方面的“天赋”,同样也没有花多多的时间在上面,即便有时候花很大的精力投入其中,仍然有可能一事无成。
与此同时,游戏中也就取消了“熟练度”这个概念,不再将某一方面的技能熟练情况用数值表示出来,这也就相对地增加了学习进阶的难度。当然,等级也只剩下了等级本身的数值,而取消了那百分之多少的经验值。游戏设定方面还有其他的许多改变,这里也就不一一列举了。
至于西方大陆,则是在战斗职业方面,除了“巫师”这个职业外,还有一个“驯兽师”的职业,除了能够驯服怪物之外,还有一定的战斗技能,很受大众欢迎,成为了一个新兴职业;生活职业,除了“车夫夫”之外,西方大陆还有一个“会计师”的职业。这种职业十分得有趣,商人的一些业务都可以交给“会计师”打理计师”则是收取一定的费用,倒是没有什么太大的花哨。
其次,就是《天下战绩榜》正式与《兵器排行榜》并列成为东方大陆的两大排行榜。现在只要是有点实力的玩家,都希望在《天下战绩榜》取得一个好的排位,以此来证明自己的实力。不过,这个《天下战绩榜》并不是受到所有玩家的欢迎。就像是我,对此从来就是不屑一顾的。花费那么多的时间去争斗,还不如在游戏中多打一些怪物多赚一点金币呢。更何况,众多玩家追求的名声我根本不怎么需要。
还有一个重要变化就是,“天下王朝”会从玩家中召一些玩家进行城市管理工作,比如衙役、巡捕,又或者城卫军军官等等职业,只要通过“天下王朝”各城市“吏部”的审核,就可以就任,而且薪水绝对不低。听说现在有很大一批高级玩家成为了“天下王朝”的官员,他们有的选择全职一心将时间花在公务之上;还有一些选择兼职,一部分时间玩游戏,另外一部分时间担任执法人员,处理游戏中的各类纠纷。
以上三个变化带给玩家的影响最大,当然对于我来说没有什么大的改变,毕竟现在的我除了炼药,就是一门心思将时间花在“五禽戏三个多月时间的修炼,使得我在练成“大五禽”之余,终于感受到了身体的变化。
那是天下历二年八月九日,我像往常一样在炼制完一炉丹药之后耍起了“五禽戏”,时而跳跃时而翻腾,整个人轻灵无比,比之以前更加地神清气爽,因为在我练成“大五禽”之后,我才在用有一次翻阅《玩家日志》的时候发现自己的敏捷整整增加了十点,这可是整整升两级所带来的属性啊,让我欣喜之余更加感受到了“五禽戏”的魅力,因此习练也更加的勤奋。
这不,现在每天一闲下来就会练上一会儿。但是就是这一次的练习,我发觉到了不同,我居然从丹田处感到了丝丝的疼痛,这种疼痛越来越剧烈,仿如万蚁钻心一般,让我不由自主地滚到在地。这个过程整整持续了半个小时,等我发觉到疼痛慢慢消失之时,我浑身上下被汗水和尘土弄得一塌糊涂。
不过,在查看了自己的属性之后,我不顾自己的狼狈情形,欢呼雀跃起来,因为我终于发现消失许久的内力终于恢复过来了,虽然在数值上仅仅只有3是这却给我了强大的信心,对于“五禽戏”的信心,让我知道只要一直保持下去,我就有完全恢复的可能性。
恢复内力的我开始专心致志的运行起许久不曾运行的“霸剑心法悉的内力流转,让我的心神渐渐平定下来,整个人处于一阵似醒非醒的状态之中……
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