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山路上的交锋,突如其来,却是激情四射!

正是所谓短兵交接,狭路相逢,眨眼之间火星撞地球一样打的不可开交。

渡过了碰撞最初的几秒钟,对后山山路,山上山下的围观者基本已经不抱什么希望了。

没办法,四人的组合太合理了,两个近战,一个远程,一个治疗,标准的防御队形,而且技能十分古怪。

有群招眩晕和虚弱,眩晕几率高的令人发指,虚弱的负面状态多的让人无力,再加上他们本身级高攻强,技能多样……

几乎是压着这边打,看起来短时间内生不出什么变数。

但是前山上的状况就值得商榷了?就派出两个人,还一个工程师,一个远程,没有治疗没有近战,就想阻挡骑兵大队前行?

虽然说这工程师是众香国最知名的高手,做出过不少震惊新区的事情;也没错,这厮的一招电极之地堪称惊艳,甚至可以说変态,但是……

面对饱经训练的三盟骑军,就两个人,还是太托大了吧?

要知道,受过训练的玩家精英和没受过训练的乌合之众,战力是完全不同的。

倒不是说单打独斗能强过多少,最主要是配合啊。

普通玩家行军,人挤人人挨人,大群人乌央乌央放羊一样,摩肩接踵挤的连释放技能的空间都没有。

经过训练的精英,会自觉约束行动,和队友保持适当的距离,虽然这样做会降低行军密度,却能让前前后后的玩家都保持一定的战斗力。不像被卫不病百人斩的乌合之众那样,只最前方的一两列能够参与战斗。

尤其三盟大军的骑兵,更是精英中的精英,他们可不仅仅是训练有素而已,他们是真正从战火中成长起来的。既有秩序,也有经验。

哪怕是受到了打击,前方悄无声息的就淹没在了电光里,他们速度丝毫不慢,队行丝毫不乱,昂首挺胸继续冲锋。

因为他们不能减速。减速会堵着后面人的路,会挡住如潮的攻势。

假如后山不是有血肉丛林的几率眩晕,肯定也会是同样状况。

最重要是,他们坚信,眼前的电极之地不可能这样一直持续下去,总有结束的时候。之后就是长达十几秒的cd,到了那个时候……

他们估计的没有错,前后八秒钟,在无谓的投入了一百多条性命之后,地面上的电光闪烁渐渐黯淡下来。

“准备……”骑兵队伍中有人高呼起来。

准备什么?

最前一列骑兵,闻声换下了一把单手武器,换上了盾牌。并且立刻用出了技能格挡,整整齐齐仿佛一堵墙一样压迫过来。

格挡是一转前技能,所有近战职业都会的。

至于他们身后的第二列第三列第四列玩家,各自也准备技能在手,蓄势待发。

就待不愁读完条,黑乎乎的一颗手雷翻转着像人群投来的时候,“刷刷刷!歘歘歘!哒哒哒!”瞬间灵光闪烁,弹闪枪鸣,向着这颗震撼弹铺天盖地的就去了。

这种骑兵冲锋最怕什么?最怕就是眩晕类的群体控制,其次是慢速拖缓解耦组。

之前因为这六个伏兵上线下线整的太突兀。所以他们一时间没反应过来,现在经过之前的铺垫,尤其是近百条人命承前启后的自杀式冲锋之后,后面的人再迟钝也进入状态了。

远程第一需要防备的,当然就是震撼弹了。

甚至于威力强大的火箭弹都是可以忽略的。爆炸吗?冲击浮空吗?阻拦只是一下,落下地来,该跑的跑,该滚下山的滚下山,丝毫不耽误。

憋足了心思就等着不愁这一下呢。

至于第一排整齐的盾挡,防御的却是卫不病的蛮牛冲撞。

卫不病不是没有蛮牛冲撞吗?他的确是没有,用出电极之地后,职业级的玩家就应该马上推算出来了。

可对面的骑兵,毕竟不是职业级不是?

或许是忘了,电极之地是格斗精英技能,并不在工程师的技能树上,当然最可能是因为……电极之地这招,在战场上用的人太少太少了,

总之,他们压根反应过来,还是挺着盾牌格挡冲上前来。

盾牌格挡可以挡住敌人的下一次攻击,甚至包括某些特殊的负面状态,其中就有蛮牛冲撞的眩晕,不过前提是,玩家用的必须是铁制盾牌,能够隔离蛮牛冲撞之际释放的电磁振荡。

当然都是铁盾,身经百战的骑兵还不至于犯这样低级的错误。

只可惜,他们都估计错了……

首先,估计算错了卫不病的技能,人家根本没有蛮牛冲撞,破解的电极之地刚才已经用出来了。

其次,虽然没有蛮牛冲撞,但卫不病有别的啊?

别的什么?

震撼弹!

和卫不愁一样,圆鼓鼓,黑溜溜,当中一个字母s的噪声弹。

他是怎么会这招的?

他的宠物凌雁秋的投影啊,不仅能够复制敌人的技能,也可以复制自己人的技能,瞬间和不愁一样,投出了范围眩晕的技能。

料错了蛮牛冲撞就已经有些郁闷了,眨眼之间对方竟然飞来两颗震撼弹,骑兵们那个无奈苦逼啊。

还没有办法,只能硬着头将攻击尽可能的对准了这两颗要命的玩意。

可是有用吗?当然没有用啊,他们虽然人多,准头又怎么赶得上枪林弹雨里杀出来的杀手五人组。

连杀手五人组当初都阻止不了,他们又拿什么阻止?

“哒哒哒哒……”连串密集的枪声里,两发噪声弹自从飞出来,就被不愁的子弹带到了,半空中接连变向,避开了敌人的所有反抗。

“轰d!”没有争议的先后落地。爆出黄钟大吕般震彻山野的巨响。

而且正好偏左一颗,偏右一颗,将最前方的三排的骑兵结结实实的笼罩在内。

每个人头顶上浮出了眩晕的漩涡,坐骑齐齐急刹车放慢了速度……

不过,眩晕只是一瞬间。下一秒钟,他们的漩涡便消失,速度齐齐恢复了正常。

为什么?

因为他们章解了啊。

在后山山路上,血肉丛林持续时间长,而且持续过程中,每一秒钟血腥之触就会攻击一次。同时刷新眩晕判定……

所以虽然骑兵也用章解了,但是效果不大。

但是在这儿,情况就不一样了,噪声弹范围大时间长,但判定就一下,解掉了。就瞬间没有了。

这些家伙,还真的有些难缠呢!

看到敌人应对如此迅速,虽然站在敌对的力场,卫家兄妹情不自禁赞叹,不愧是真刀真枪的战场杀出来的啊,素质果然不一样!

当然,虽然佩服。兄妹俩是不可能留手的,眼下当务之急,还是先解决敌人前仆后继,源源不断的冲击啊。

两人之前以为,就凭电极之地那一下闪亮登场,就足以吓的敌人的骑兵队踯躅不前,再也不敢贸然冲锋了……

没有想到敌人如此悍勇,过百人烟消云散竟然都不眨一下眉头。

联手的震撼弹也被章解接掉了……

继续使用爆炸类技能的话,估计也不会对敌人造成太大影响。

可是除了这几招,卫不病一个工程师。卫不愁一个枪械专家,还真没有什么别的办法。

三盟联军的轻蔑并不是完全没有道理的。

卫不病无奈叹息了一声:“唉,真没想到这么快就要用出这招!”

不愁点头附和:“是啊。”

哪招?

后勤机甲突然上前几步,卫不病则是往后一跳,两人瞬间贴紧。然后后勤机甲胸腔、手臂、腿脚处的外壳一下子打开,“刷”的将卫不病套在了里面,然后又合上。

一人一机甲,瞬间成为了一个单位!

工程师四十级技能,机甲合体,一级持续时间30秒,cd两分钟。

不愁当初评述,假如卫不病40级后,就能跟宁青岚的格斗精英正面抗衡,丝毫不落下风,凭的就是这招。

合体之后,卫不病自己的属性,还有后勤机甲的属性,会直接叠加到一起,得到远远超过普通玩家的属性加成。

二转之后,有一种转职叫做全金属外壳,就是玩家和机甲的合体变成永久性,再没有持续时间的限制,无cd,玩家就全靠套一层机甲外壳来战斗,好像玩高达一样,所以叫做全金属外壳。

攻高血长甲厚,还免疫某些负面状态,假如有足够的辅助公敌和机械先知支持治疗的话,甚至是可以当t的。

当然,系统也不可能把一个职业设计的那么强大无敌。

全金属外壳的基础属性两相叠加的确强的离谱,可相对应的,就是可用技能的匮乏与稀缺了。

工程师有什么近战技能吗?显然没有啊,只有30级的机甲进化,每类机甲可以学到一个,40级机甲合体,又会多出一招。

除此之外,就只能靠25、35、45、55这四个级别的破解了。

可就算全破了,加起来又有几招呢?赶得上正牌子的t,从一转前到二转后,足足二三十个的全系技能吗?

所以,卫不病在这儿用出了机甲合体,的确让在场的敌人,包括山上山下,使用各种技能道具偷窥此间的人意外了一下。

不过意外之后,就只剩不屑了……

这个时候用出机甲合体,有用吗?

且不说工程师战斗技能的匮乏,合体也得看是跟什么合体啊?

假如跟近卫机甲合体,30级有机甲重斩,威力很猛还有特效,40级后又有重装乱舞,同样强大而且是范围技能,说不定能拦截一下;

假如跟漫游机甲合体,30级有重枪速射,也是很不错的技能,40级则能学会重炮乱射。也是强大的范围技;

可是跟后勤机甲合体能有什么?30级的技能叫做战场急救术,也就比一转前护士的包扎技能强了一些,40级之后的技能叫做双向治疗术,就跟卫不病当初,撅着腚跟后勤机甲相对治是差不太多的……

就带着这样的轻蔑与不屑。骑兵的队列轰隆隆的冲向了卫不病。

然后,他们就见到了超出想象力的一幕r者说,他们见证了奇迹的诞生!

“蹭愣!蹭愣!”他们就见到,后勤机甲小妹从腰间一抽,便取出了两把长度惊人的巨剑。

这两把巨剑有多长呢,粗略估计。至少在三米开外,说不定四米都有可能!

这显然是两把机甲专用武器,普通玩家根本装备不起的!

挥舞着这两把巨剑,后勤机甲小妹迎着骑兵便冲上去了。

虽然骑兵连人带马或带车高度往往有两米半左右,机甲的庞大体积在那儿,气势上倒也丝毫不逊。

两把门板一样的大剑。恶狠狠的平伸开来,被卫不病执着,仿佛一道堤坝,向山路上决口的铁血洪流迎了上去。

“轰!”一声巨响!

整个山路宽二十米,最中间十米范围内的敌人,生生就被卫不病以这种方式拦截了下来。

巨剑长度算三米半吧,那两把就是七米。加上后勤机甲自身臂展的长度,只有多,没有少。

并行至少有五六骑,就这样一下子被拦住了,仿佛洪水撞上堤坝,无可奈何的被截断,活物痛苦的嘶鸣着,死物苦逼的扭曲着。

机甲力量敏捷属性本来就高;意识到要到四十级,要学会机甲合体了,卫不病也有意的花了些技能点数。将小妹升了几级,再加上……

他现在两件随等级加属性的信仰之物在身,40级就是80点力量,40点敏捷,即便机甲基础属性高。加这么多也不可小觑了!

赫然正面硬憾,一击建功!

当然后勤机甲小妹也不是全无代价的,被这并行的五六骑一撞,整个四仰八叉的向后倒飞出去,头顶上冒出一个大大的血数。

但是,没有关系!

一瞬间,卡纳亚的小钢炮就从它腰间换到了手上,“嗵!嗵!”但听到两声连响,它怎么飞出去的,就又怎么飞了回来。

而且返飞的过程中,也有大大的绿色血数从它的头顶冒出来,双向治疗术已经发动。

这毕竟是合体之后的正儿八经的四十级技能,治疗效果远比包扎和维修的撅屁股好的多了,释放条件也低的多了。

损血得到抑制的同时,机甲小妹甚至凌空还没有落地,干脆直接出腿,“嗵!嗵!……”,只见到腿影连闪,佛山无影脚!

先是左边两个坐骑背上的玩家被狠狠蹬飞出去,跌倒了左路外围不受影响的两三队骑兵脚下,搅的那边阵脚一阵大乱;

继而是火箭第二跳,借着冲势,右面马背上的两个玩家也先后飞跌出去,仆街在了右路上。

然后机甲小妹才仿佛狸猫一样,轻灵的翻身落地。

但是整个骑兵队列的前方,已经被它这一冲,一弹,大力连踢,搅的兵荒马乱,人人自危。

当然,过程中也有数个漏网之鱼,就是在撞击之后,佛山无影脚踢人堵路之前,从队列的左右两边偷溜过去的。

只是,他们溜过了身体,溜不掉状态。

因为撞击的一瞬间,卫不病就已经发动了弧光斩,从巨剑的两端,顿时长达七八米的电柱激射而出。

弧光斩的长度是按兵器长度算的,拿着这样的门板大剑当然尤其的有优势!

所以虽然他连人带剑,只挡住了十米的路宽,左右延伸出去的弧光斩,却将整个路面都遮的严严实实,甚至还从左右两边的路基射出去了好几米。

左右两边的漏网之鱼就这样被弧光斩刷到了,瞬间掉血超过七八百,幸运的就染上了感电状态,也有不幸的。

不要觉得伤害七百不算高,属性叠加,基础暴涨的卫不病不应该只有这点伤害,这七八百,可是实打实的只有弧光斩的感电伤害,没算基础攻击的。而且是不摈的。而且是单手的伤害。

而且逃过了这劫,他们就可以保住小命了吗?

显然不能啊。

微操击退弹,两连发。

漏网的瞬间,不愁迅速调转枪口,一个精妙的操作点名了两个没有感电的,两个人顿时“啊……”长叫着从坐骑上飞了出去。

当然,光是掉下坐骑是不值得叫这么久的,叫这么久是因为路基外面就是陡坡,两人这一飞,顿时居高临下,“咕噜噜”一路下了山。

转回枪口,最高射速,爆炸设计,“哒哒哒……”密如急雨的子弹,打在了另外几个感了电的人身上,于是眨眼一瞬间,连人带坐骑就消失不见了。

结果那么多漏网之鱼,就剩下了一个,苦逼无奈的继续行走在山路上了。

就一个人了,自己是继续前进呢,还是回身帮忙呢?这厮正犹豫彷徨呢,一发强力狙击也将他送下了山坡。

至此漏网者清清溜溜,无一存活。

而前山路上的大军冲锋,也因为卫不搀勤机甲的冲击,再加上他们自己人仆街在地的阻挡,终于慢了下来,渐渐聚成了一团。

骑兵冲锋,速度一旦慢下来,想要再提起来,那就很难了……

卫不病达成了预想中的效果。

若不是为此,他完全有更多的手段,可以制造更加煊赫的伤害!(。欢迎您来起点投推荐票、月票,。请到

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