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过了10来秒,死灵裁决跑回来了,加入了战斗。
又打了一分多钟,诺格加尔的血量只剩下19%,他突然再次仰天嘶吼。
这一次又有四个人中招,只有一笑醉因为正在施展一个吟唱时间长达2秒的技能而没有立刻把技能放出去,他看到BOSS仰天嘶吼,立刻第一时间主动打断了施法,避免了被恐惧的下场。
云枭寒就比较倒霉了,哪怕他再三注意,但为了稳固仇恨,他不可能不攻击BOSS,正当他一个【重击】砍在BOSS身上的时候,诺格加尔仰天嘶吼,他立刻被恐惧了。
不过这次给你纯奶的反应极快,再加上他本来的锁定对象的云枭寒,不用更换目标,BOSS的嘶吼动作几乎刚刚做出来,他就同步开始施展【清明】,等诺格加尔完成嘶吼动作,刚刚做出冲锋动作时,一道蓝光就笼罩在了云枭寒身上,解除了恐惧。
云枭寒也早就准备好了,恐惧一解,立刻就使用了【挑衅之索】,一道红色的虚化绳索立刻从云枭寒的右手掌心发出,疾速飞向正在对我的本尊发起冲锋的BOSS。
就在诺格加尔即将冲锋到我的本尊身上的时候,红色虚化绳索命中了BOSS,直接打断了他的冲锋,接着云枭寒就向BOSS冲了过去。
当云枭寒和诺格加尔再次接触的时候,给你纯奶也用【驱散】解除了我的本尊的恐惧状态。
很快,诺格加尔从挑衅状态中恢复过来,立刻打算丢下云枭寒,朝拂衣隐闹市跑去,云枭寒马上故技重施,对其使用【盾击】,准备将其击晕后继续卡位。
但这次运气不好,【盾击】的击晕有几率的,他没能成功将诺格加尔击晕。
【盾击】造成的晕眩时间虽然很短,却是极其关键的,因为给你纯奶解除了我的本尊的恐惧状态,云枭寒并不清楚BOSS下一个攻击目标是谁,队友为了防止被连杀,又是采用的分散站位,所以云枭寒无法提前卡住移动路径,必须用【盾击】击晕BOSS以争取走位时间。
现在没了这个短控制,云枭寒立刻慢了一步,他的移速本来就没BOSS快,这一步慢就是步步慢,位置就完全卡不住了,放坐骑卡位也不用想了,位置已经被BOSS占住,放出来也要被挤在BOSS身后,那就不是挡BOSS,而是挡自己了。
这实际上就是云枭寒和给你纯奶在配合上的失误了,其主要责任还是在云枭寒的身上。
给你纯奶的操作和判断并没有什么问题,即便被云枭寒挑衅了一下,但BOSS和我的本尊的距离还是很近的,作为奶妈,给你纯奶肯定是要给我的本尊先解除状态,好让他逃生。
给你纯奶并不是指挥,他不可能也没有那种意识从全局的角度考虑问题,但云枭寒作为指挥,考虑全局本来就是他的任务,但他却疏忽了这一点。
云枭寒完全可以要求给你纯奶先不要解BOSS第一攻击目标的恐惧状态,而是去解其他队友,那样的话,即便不使用【盾击】,云枭寒也能进行卡位,哪怕在卡位过程中出现失误,也能至少争取4秒左右的时间,毕竟他拥有放坐骑和【斩风】的双保险,一个操作失败还能进行另一个操作。
但现在【盾击】失败,位置又没站好,云枭寒就完全无法利用卡位进行拖延了。
无奈之下,云枭寒只能用【孤独的冲锋】做一下最后的尝试,他利用预判估算好距离,试图冲锋到诺格加尔的左前方将其击晕。
想要卡位,自然是诺格加尔的正前方最好,但诺格加尔和云枭寒的体格只差了一个规格,云枭寒无法利用【孤独的冲锋】跃过BOSS的头顶,直线从背后冲锋的话,撞到BOSS身上,技能就被直接打断了,冲到BOSS的正前方自然无从谈起,只能选择侧前方。
但这种同向高速移动中的临时预判估算毕竟太难了,诺格加尔的移速本来就很快,【孤独的冲锋】更快,留给云枭寒估算的时间又很短,他的眼睛也不是数据化的尺子,无法进行准确丈量,还得侧开一定角度,不能撞到BOSS的后背,距离远了来不及走位,距离近了可能会撞上BOSS,需要考虑的因素实在是太多了。
云枭寒明明想要的是冲锋到BOSS的左前方不远处,结果却估算有点少,人的眼睛毕竟有视觉误差,又是同向高速,还不清楚BOSS的具体移速,云枭寒生怕自己追不上诺格加尔,提前量放的太多,直接冲过了,冲锋结束时离诺格加尔有差不多13码左右的距离,方向也偏了不少。
唯一还算好的是【孤独的冲锋】的攻击范围是15码,终究还是打到了BOSS,诺格加尔此时是复仇狂暴状态,即便是普通状态下,【孤独的冲锋】也只能对单个BOSS造成不到1秒的晕眩,这时自然就更短了。
云枭寒也不再去想卡位了,根本不可能卡到了,他转个身就往拂衣隐闹市那移动,才跑出不到5码,诺格加尔就恢复了过来,也继续向拂衣隐闹市移动。
情况一下子就变成了双人赛跑了,云枭寒的抢先跑了一段,但诺格加尔的移速更快,才跑了一小段,云枭寒就判断出自己绝不可能跑赢诺格加尔。
换个人或许就放弃了,云枭寒的思维却越发活跃,他正是那种越是紧张,脑子却越发好用的类型。
霎那间,一个想法突然出现在了他的脑海中,眼看着诺格加尔离拂衣隐闹市的距离已经不足10码了,也容不得他多想,云枭寒直接使用了【斩风】,斩击的方向却不是朝着诺格加尔,而是对着拂衣隐闹市。
【斩风】:2级,对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(30+0.6*力量+0.6*智力)的挤压伤害,并在6秒内清空扇形范围内的所有空间,留在该范围内的生命物种,无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害,技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定,技能使用者力量*0.5高于攻击目标(力量+体质)/2,且检定差值在50%以内,则攻击目标会大幅后仰,僵直1秒。如果高出50%以上,则攻击目标会被吹飞,吹飞距离取决于检定差值。(。)
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