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出了副本,云枭寒去铁匠铺把装备修了下,全套装备修下来,一下子就花掉他1金半,这还多亏他没使用铜镜之剑,不然就要上2金了。
修完装备,云枭寒就直接去领主宅邸下线休息了。
他们这次通过第六关虽然有通告,却没起什么大波澜,目前99%的队伍还被卡在第三关呢,就算有那么几队过了第三关,也因为等级和输出不足,而无法在20分钟内通过第四关。
都没有亲身经历过,自然不会意识到第六关的难度,倒是因为越来越多的玩家开始下副本,云枭寒的那篇收费攻略贴迎来了一次订阅高潮,到21日0:00时,订阅人数已经超过13万。
一篇收费攻略刚刚发上去不到3天,收入就已经将近20万,都快超过游戏开服以来云枭寒买卖游戏物品获得的收入之和了,真的是暴利。
有了这份收入打底,而且以后还可以长期做下去,云枭寒也就有信心把收币计划一直做下去了。
1月21日1:30,云枭寒上线开始练级。
还是先进魔兽空间刷魔兽,云枭寒现在都是单刷挑战级魔兽,魔兽空间里又不能组队和交流,别的玩家都打不了这个,自然没人来干扰他,他只需要找到这种区域后就可以放心练级。
不过如今的魔兽空间中互相击杀抢宝已经是件很普遍的现象,很多玩家往往是前面刚杀了别人,马上就被另一个玩家击杀,能带着5个以上掉落安全离开魔兽空间的情况极其少见。
玩家间高烈度的PK极大的降低了玩家们的收获,毕竟死一次就会掉落一半的收获,其中一半还会被系统回收,要不是魔兽空间中掉率真的很高,很多玩家可能就不会选择进入魔兽空间了。
实际上,目前已经有少数不擅长PK的PVE玩家宁愿去打普通怪,都不愿意去魔兽空间待一个小时,谁都不想被虐啊。
但尽管如此,魔兽空间里的玩家还是非常多的,有很多PVE玩家开着PVE模式专门只刷魔兽,遇到开红杀人的玩家他们哪怕打不过,一心想跑还是有很大的机会的,毕竟他们被加入强P名单后有15秒的反应时间。
而且中国玩家还是很好斗的,有许多人非常享受这种杀人夺宝的刺激感受。
游戏里甚至出现了好几个比较出名的红名俱乐部,这种红名俱乐部不是公会,而是一个聊天室,魔兽空间里虽然不能使用聊天室和交流,但出了空间就可以了,这些人在聊天室中互相讨论PK经验,以及选择猎物的心得。
这种红名俱乐部的实际意义并不大,只是一群恶趣味的红名玩家聚在一起讨论如何更好的杀人夺宝罢了,他们并不会在游戏里进行写作。
魔兽空间毕竟太大了,红名俱乐部的成员在空间里几乎不可能碰到一起,就算碰到了,本来就都是无法无天的主,也不会在乎什么熟人,往往都是直接动手,合作更谈不上,杀人后的掉落都是直接进包,没法分赃,抢人头的问题就很难掰扯清楚。
但不得不说,红名在魔兽空间里被击杀虽然不掉经验,只是在副本里获得的掉落会全爆,但敢于开红,且能把红名一直保持下去的玩家还是相对比较少见的。
这种热衷于PK的玩家的游戏水平也通常不会太差,哪怕开始玩的不好,打多了就有经验了,喜欢PK就会花心思,有兴趣又能坚持,PK水平的迅速提高自然就很正常了。
再加上魔兽空间较大,玩家分布比较稀疏,除非红名玩家身上的掉落数量较多,否则玩家很少会愿意浪费时间一直追红名,因此多人围杀红名的情况还是不多的。
但单对单的情况下,正常玩家又往往不是红名玩家的对手,所以红名玩家在魔兽空间中就往往显得比较强势了,很多普通玩家对上红名玩家,还没开打,气势上就输了几分。
再加上魔兽空间里红名并不会带到空间外去,这更是助长了红名玩家的气焰,能一直做红名的玩家的确不多,但临时起意干一票的短期红名玩家却非常常见。
不过红名玩家再嚣张,和云枭寒也没什么关系,在他眼里,红名玩家就是大礼包,他不去追杀红名就不错了,红名如果打他主意,那就真的是茅坑里点灯,找死了。
云枭寒刷完1小时魔兽空间后就去打原角龙了,今天他打魔兽的收获就非常少了,只出了2件40级绿装,3件40级蓝装。
绿装自不必说,只能拆,但现在40蓝装也成了鸡肋,卖不好卖,用也用不上,世界本里出紫装的概率比魔兽空间里高多了,和紫装一比,这些40级蓝装就都成了大路货,搞不好也只能拆掉。
云枭寒现在唯一的念想就是凑一套40级蓝色重甲装和一套40级蓝色布甲装,40级蓝色重甲装是给加里波第准备的,40级蓝色布甲装则是给自己准备的施法装。
副本里有队友,布甲装肯定轮不到云枭寒拿,他又不愿意花钱买,而且他对布甲装的属性要求也比较特殊,布装加智力、睿智、精神才是主流,但他可不需要智力和睿智,所以得多打一些,看能不能幸运的凑到几件。
刷完原角龙,云枭寒又再次收获2件蓝装,6件绿装,也都是40级的,技能则是一个没出,40级蓝装还暂时不能拆,卖又没人要,这样一来就等于只有拆解绿装的收入,云枭寒拆一件40级绿装可以获得10银,8件就是80银,扣除修理费,真心剩不下多少。
在去战场刷功勋之前,云枭寒先回了次领地,这时领地的第12批建筑已经建好了,领主宅邸升至2级(4金),仓库升至2级(2金),粮仓升至2级(2金)。
领主宅邸升到2级后,除了能任命两名玩家作为领地官员外,在宅邸休息所能获得的经验加成也从5%提升到了7.5%。
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