016 食人族营地事件
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、开放食人族营地副本,更新最新的主线任务;
3、修复空气墙bug;
4、商城上架新手武器;
、放出更多内测名额。
(注:本次更新不停服,但玩家需要重启游戏。)
更新完公告,宁海开始利用灵识之湖开发拥有地图功能的产品。
首先,他也不知道天星的地形是啥样的,梨珞知道部分天星地图,但时间过去一千年,人类文明都毁了,肯定不准确。
所以,宁海不可能把地图直接更新出来,只能靠玩家探索。
也就是说,产品必须具备智能“扫描”、“传输”和“存储”功能,以便玩家走到哪,地图更新到哪。
宁海在灵识之湖设计好搭在地图功能的灵体产品后,存放在灵识之湖。只等玩家上线,由灵识之湖安装到每一个玩家的飞升器上。
制造一个产品消耗40灵识,总共是400灵识。
“我该出场了。”
宁海回到生命大厅,走向生命之树的大门前。
梨珞跟在他身后,自从生命之树迎来管理者后,生命之树阵营的战士越来越多,生命之树的发展也在变好。
……
【公告:玩家江湖梦远发现食人族营地,奖励100灵能币0贡献度。
提示:食人族营地事件触发,请所有玩家到生命之树大门前集合。】
玩家收到系统更新提示,都亢奋起来,纷纷赶往集合地点。
“江湖梦远的运气也太好了吧。”草木高飞羡慕不已。
“……”
方块和路西法对此深表怀疑。
“管理者大人。”来到集合地点的玩家喊人。
宁海点头致意,看着活力满满的玩家,他很满意。
“我们的一位生命战士在生命之树周围发现食人族营地。他们是一群为了生存放弃人类身份的可悲可恨之人,他们的身心需要得到净化。”
方块敏锐地察觉到任务来了,提问:“管理者的大人,请问我们能做些什么?”
“勇敢的生命战士们,去解救他们被困于肮脏身躯的可怜灵魂吧。”
宁海发表完讲话,给梨珞一个眼神,梨珞会意,立即发出宁海已经编好的任务,玩家收到系统提示。
【提示:主线任务更新。
主线任务1:食人族营地。
要求:消灭食人族,摧毁他们的营地。
奖励:00灵能币,100贡献度。
主线任务:食人族首领
要求:杀死食人族首领。
奖励:00灵能币,100贡献度。
支线任务:牢笼中的小女孩。
要求:救出小女孩。
奖励:00灵能币。】
方块趁其他玩家还没反应,立即敬礼,大声回应道:“为了人类的荣耀,我们将竭力完成任务,至死方休。”
其他玩家:“……”
就在其他玩家以为方块也太入戏时,有丰富经历的胆大之王,已经看穿方块的目的——他在刷好感。
他立即大喊:“为了人类的荣耀。”
“……”宁海没想到玩家比他还能如戏,对此他只能点头表示肯定。“很好,很有精神。”
他继续开口:“只是,我暂时无法离开生命之树,在这件事上,没法给你们太多帮助,只能交由你们自己完成。”
食人族的实力宁海已经知道,开启“共生”天赋,加上灵能手枪,他有把握干掉食人族首领,但没必要冒险,谁知道来回的路上会不会碰到其他强大的怪物。
“保证完成任务。”胆大之王抢先道,引得方块看向他。
布置了任务,宁海就离开了。
“本想跟在管理者后面捡人头,可惜,管理者无法离开生命之树。”路西法惋惜。
舍我其谁道:“这不是显而易见的事吗,策划肯定不会让你钻漏洞。”
“那么,为什么管理者无法离开生命之树?”茜茜究其原因,开口询问。
方块在研究剧情方面最有发言权。“在cg里面,管理者受了重伤,怕是现在还没恢复,正借助生命之树治疗。”
草木高飞双手抱胸,认真道:“我觉得,纯粹是,管理者是新手村村长,离不开新手村。”
胆大之王阻止他们继续讨论下去。“是什么都不重要,做任务要紧。大家先下线,把游戏更新了,再上线打副本。”
玩家相继下线。
方块下线后,没有立马登录游戏,而是去了官网,想了解一下江湖梦远的情况,但他和江湖梦远在现实中不认识,也没有联系方式,想联系他只能去论坛留言。
他一打开论坛,就看到江湖梦远的帖子。
【爱玩游戏的方块:兄弟,记得路线吗?说得越具体越好。】
【江湖梦远:植物太茂密了,根本记不住。】
【草木高飞:那你等死吧,没救了。】
【江湖梦远:我虽然记不得路线,但我在路线上做了标记。】
【爱玩游戏的方块:什么标记?能顺利找过来吗?】
【江湖梦远:当然可以,你们可以顺着地上的血迹找过来。】
江湖梦远为了做标记,刻意挣扎撕裂伤口,留了很多血。
【爱玩游戏的方块:666】
【斯巴拉西:大佬牛逼!】
【爱玩游戏的方块:营地有多少食人族?】
【江湖梦远:三十几个。你们小心点,食人族首领很生猛。】
……
玩家坐在生命之树的大门前,讨论作战计划。
方块打开商城,查看新上架的商品。商城目前只有新手服、铁剑、长枪、弓箭、盾牌和铠甲,售价是10到0灵能币不等。
商城下方有一项备注:在商城购买商品后,请到装备锻造室,找梨珞领取。
“这也太贵了。”方块骂了一句奸商。
宁海当然知道自己定的价格偏贵,但他之所以把武器价格定得这么高,是为了鼓励玩家自己制造低级武器。灵识非常珍贵,用于制造低级武器,太不划算。
玩家正在讨论怎么偷袭食人族营地,方块也参与进讨论中。
最后得出的结论是,派出诱饵,将食人族引出营地。如果上钩的食人族多,就执行偷家计划,上钩的食人族少,就将敌人带进埋伏圈歼灭。
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