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这是一间已经许久无人居住的小木屋。房间面积不大,四处摆放着简单家具。角落里建有扶梯,直达阁楼。
想了想,苏寒上楼查探。
阁楼堆放着杂物,塑料桶、拖把、货架、梯子、抹布、挎包、两瓶未开封的饮料、数个空瓶……
苏寒试着把两瓶未开封的饮料拿在手上,紧接着,系统显示,“150l装,使用后饱腹度+10。”
稍一思量,她把挎包背在身上,然后把饮料放进挎包。试着原地活动了下,挎包基本不受影响灵活性。苏寒这才满意地笑了。同时她心想,看来可用的物资散落在房间里,没有系统提示,需要玩家自行翻找。
念及此,她振奋精神,把阁楼的杂物统统翻一遍。
谁知拿开杂物、搬走货架后,她却发现一只木箱被藏在角落里。因为两侧墙壁和货架呈三角摆放,如果只是粗略扫视,绝对发现不了。只有彻底地搜一遍,才能拿到木箱。
里面会是什么?物资?武器?苏寒好奇地打开箱子。
M249:中距离交战中,它可以将敌人撕成碎片。每击中一次,将对敌人造成40点伤害。
旁边配置了一个弹夹,竟有100发子弹,容量超大。
苏寒心中一凛,迅速反应过来。如果有人在游戏刚开局就找到武器,那么他将处于绝对的优势地位。可以尽情攻击,却不用担心反击。
M249每击中一次,将对敌人造成40点伤害。而李岳曾经说过,如果攻击到要害部位,会产生两三倍的暴击伤害。也就是说,很可能一枪致命,一波把人带走。
深吸一口气,苏寒立即变得警觉起来――这是款一不小心就会出局的游戏。
阁楼彻底翻过一遍后,她正想返回。可是扶梯走到一半,却听见楼下传来翻箱倒柜的声音。
苏寒放轻脚步,慢慢接近。
很快,一道身影出现在视线范围内,脑袋上顶着五个红色大字,“白阵营玩家。”下方则有血条,目前是满血状态。
苏寒默默举起M249,瞄准,射击!
子弹倾泻而出,击中目标的额头、眉心。下一秒,目标化作白光,死的不能再死。
同一时间,透明面板上数据变成,“阵营:黑(当前己方阵营10人,敌军阵营9人。)”
苏寒本就擅长瞄准,生存比赛期间又练了很久的手枪射击,水平并不差。再加上为了确保击杀成功,期间扣动扳机不止一次,被她盯上的家伙自然倒了大霉。
成功击杀后,苏寒迅速离开木屋――开枪动静太大,其他持有枪械的玩家可能过来查看情况,此地不宜久留。
离开不到两分钟,两名白阵营玩家携手赶来。并且一人拿着手枪,一人拿着突击枪,看起来威慑力十足。
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两人前后进屋,合作搜查房间。他们配合相当默契,往往使一个眼色就知道对方想干什么。即使是在搜寻房间的过程中,依然没有放下防备,时刻警戒着。
片刻后,一人摇了摇头,遗憾地宣布,“来晚了。一听见枪声立即赶过来帮忙,可惜离得远,路上耽搁了太多时间。”
“走吧。”另一人神色如常,打算寻找新的目标。
然而刚踏出房门,“砰――”的一声响起,子弹击中他的胸腔。
“有狙击!!”那人望着自己的血条惊骇欲绝。原本满血的体力值,受到攻击后骤然降为27。
“砰――”又有枪声响起。
另一人来不及细想,伸手把同伴拽走。谁知子弹射进胳膊,转瞬间他也只剩下三分之一血!不过幸好,两次攻击由两人承担,起码没有造成人员伤亡。
两人窝在木屋里,声音极低,语速极快,开始商量对策。
“如果没看错的话,木屋对面是家诊所,三层高。狙击手就藏身在诊所三楼。”
“枪声传的很远,肯定会有其他人赶过来。再撑一会儿,援军到了立即反扑。”
“对方占据了地理优势,把咱们打了个措手不及。一旦近战,1VS2未必能赢。”
“说不定不用等援军。只要咱们不冒头,狙击手拿咱们没办法,为了安全考虑,过一会儿自然会离开。”
“恩,等着吧。”
商量妥当,一人紧盯门口,一人甚至有闲心在屋子里翻找起来。很快,他在橱柜里找到了两条创可贴、一卷医用绷带。
创可贴:使用后体力值+10。
医用绷带:使用后体力值+20,“流血”状态消失。
“太好了!”另一人大喜,连声催促,“快把医用绷带扔给我。刚才被击中,正好出了‘流血’的负面状态。”
同伴依言把绷带扔了过去,自己则用两条创可贴回血。体力值半满,两人总算有了点安全感。
时间飞速流逝。正当一人嘟囔着“援军怎么还没来”时,远处响起了枪声。显然地图的其他地方,又有人在开战。
没一会儿,黑阵营幸存玩家9人,白阵营幸存玩家9人。紧接着,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家9人。
木屋里两人等了快十分钟,既没看见有人来,又没听见狙击枪再次响起,不由暗自嘀咕起来,对方怕是已经撤退了吧?
这样想着,一人负责掩护,一人试着离开木屋。
然而试图撤离那人刚走出房间,街道拐角处就响起了狙击枪的声音。
“我日!”出局前,玩家眼中满含热泪,“天杀的居然换了狙击地点,也不提前说一声!”
另一人则持续懵逼。他拿着突击枪,正打算疯狂输出,把狙击手压制的无法冒头。谁知人家根本不在诊所三楼……
这就很尴尬了。
“砰――”又一发子弹打碎玻璃,击中玩家的额头。目标顺势倒下,化作白光。
“啧,子弹用光了。”街道角落里,钟睿摇了摇头,随后径自转身离去。
而此时,黑阵营幸存玩家8人,白阵营幸存玩家7人。
办公室里,死一般的寂静。
好半天,才有憋不住的工作人员小声嘀咕,“这个淘汰速度,是不是不太对啊?”
按照预想,玩家打不过可以逃,战斗会持续很久。也因此,他们设定了饱腹度的概念。可如今两阵营一开打,工作人员便察觉到淘汰速度比想象中要快太多,饱腹度属性几乎不对大局产生影响。
有人自我安慰,“也可能是人少的关系。人多战线会拖的更久一些,应该就能派上用场。”
有人质疑,“饱腹度属性真的有必要保留吗?玩家本来就没有随身仓库,装不了太多东西,还得费心思搜寻吃的,听起来就很麻烦。”
“或者饱腹度消耗速度加快?十分钟―30?”
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“那还玩什么枪战?玩家都忙着找食物去了……”
“不如取消饱腹度属性,把游戏改成纯枪战?最好减少药物资源点,让战斗变得更加激烈。”
“不同意!”
双方各持己见,谁都不肯退让。
沉思许久,李岳缓缓做出决定,“试玩结束后,去掉饱腹度属性。”
“是。”工作人员齐齐应下。
研发阶段,本就存在着无数可能。有时甚至会因侧重点不同,而导致最终成为完全不同的游戏。因此经理决定研发方向后,其他人便不再多说什么,只老实照办,闷头敲击键盘。
随后,李岳又把注意力集中到幸存玩家身上。
游戏里,苏寒拿着M249,静静躲在暗处,时刻准备出手。
离开木屋后,她打算找地方躲起来,然后搜索物资。谁知走出木屋不久,便发现两名不同阵营玩家拿着匕首在互相攻击。
苏寒有心帮忙,但是两人扭在一起厮打,实在找不到机会。往往上一秒刚瞄准好,打算按下扳机,下一秒两人位置互换,就会变成差点误伤队友。没办法,她只能藏起来,耐心等待两人打出结果。
两名玩家身手极为敏捷,问题是实力相近,不分高下,于是血条几乎以相同的速率往下掉。等体力值掉到30左右,两人互视一眼,不约而同开始后退――反正谁都奈何不了谁,不如散开。
再者副本里不时有枪声响起,说明其他玩家已经找到更好的武器。他们本就已经落后一步,继续纠缠下去也没意思。双方实力相当,最后赢的指不定是谁。也许一个疏忽,胜负就会扭转。
两人都抱着类似的念头,因此一步一步后退,不想再继续争斗。
见状,苏寒抓紧机会射击。子弹命中胸脯,目标应声倒下,并化作白光。
得手后她微微一笑,想和同阵营玩家搭话,谁知同阵营残血玩家也化作了白光。
不止她一个人盯着战局!暗处埋伏了其他人!
苏寒立即有所警觉,但是很快却听见周围传来“哒哒哒”的声响。显然对方也发现了她,并率先展开攻击。
更倒霉的是,从声音上听,对方枪械射速极快,子弹像是不要钱般疯狂扫射。
考虑到子弹有限,对方正在疯狂输出,苏寒并不恋战,猫着身子迅速从另一条路离开。
而此时,黑阵营幸存玩家7人,白阵营幸存玩家6人。
枪声不断,并且距离苏寒原本的藏身处越来越近。几秒钟后,那人凑到跟前一看,却发现目标早就跑没影。无限好文,尽在晋江文学城
金石悻悻收手,念叨着,“这人谁啊?居然不尝试还击,转头就跑,太没出息了!”
嘴里嘀嘀咕咕了好一会儿,他警惕地扫视四周,确保无人埋伏;抬头张望,确认高处无狙击手,这才开始迅速移动。但是每次移动前都会事先找好新的遮蔽物和落脚点,行动相当谨慎。
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