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第一百八十三章自创半黄金技能
徐亮现在看着眼前这个牢牢缠住自己,让自己无论是传球还是进攻都很困难的尤因。
一瞬间有些在面对奥尼尔时都没有的绝望。
好在徐亮缓了一下后,还是继续努力着进攻。
这是徐亮三月份的经典比赛正赛现场。
这场比赛已经打到第四节第6分钟,而徐亮的数据已经来到了26分,13个篮板,5个助攻的数据。
这一次是徐亮最接近能完成指定任务的一次。
经典比赛:19981999赛季nba东部季后赛第一轮热火队对战尼克斯队的第五场比赛。
比赛任务为一般难度指定任务。
任务内容包括,宿主加入热火队帮助热火队完成这场比赛的胜利,或者在这一场比赛中达成3015的数据表现。
任务奖励,完成任务后,宿主可在热火队和尼克斯队两队所有队员中随机抽取一个正常版本的黄金级别技能。
任务失败惩罚,宿主如果没有在4次比赛机会内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。
三月份的这一次正式比赛已经是徐亮的第三次机会了!
前面两次,徐亮都会在最后的数据上有着这样或着那样的差距。
至于说靠赢球完成任务,徐亮是不抱任何希望了!
但有时候就是这样,原本对赢球一点都不抱希望的徐亮,在这一场看到了希望!
这场比赛,在徐亮第三节第9分钟把分数提升到了21之后,尼克斯队的防守重心就开始往徐亮这边的倾斜。七八中文7`87`8
对于这一点,徐亮到没有太过惊讶,在模拟塞和前两次正赛的时候,徐亮就已经知道尼克斯的这个机制。
虽然这个防守级别的尼克斯队和怪物一样的尤因,将自己的防守重心开始集中在徐亮身上。
但这场比赛徐亮的进攻状态异常的优秀,再加上经过这么长时间的被虐,徐亮也开始知道一些新版经典比赛的特殊机制。
比如过二十分,二十五分之后,尼克斯队的防守都会进一步的提升,但进攻不会。
还有,经过不断的研究,徐亮还发现系统其实一直在平衡有徐亮的热火队和不断进化的尼克斯队之间的实力差距,一些特殊机制的生成就是在做这件事。
除了在徐亮得分越接近指定任务数据的时候,尼克斯队会被系统安排将自己的重心过于偏向徐亮以外。
在热火队和尼克斯队的分差在5分以内后,尼克斯队会再很极端的完全变成防守热火队全队,不专门针对徐亮。
徐亮感觉当两队比分分差不断缩小,来到打平或者热火队反超的话,尼克斯队应该会像徐亮的分数增高到一定阶段一样,会全队防守实力增强。
但这只是徐亮的猜测,因为徐亮就没有在正式比赛中带领热火队处于领先地位过。
这场比赛徐亮就是不断的利用这两条特殊规则。
让自己的得分不断提升,没错,即使现在两队的分差一直被徐亮控制在5到9分之间,但徐亮从来没有想过要通过球队胜利来完成任务。
按照徐亮自己的估计,如果想通过球队取胜来完成相关的指定任务,他必须把两队的分差在比赛结束最后一攻前一直控制在2分或1分以内。
只有这样,比赛中的尼克斯队才能一直处于不针对徐亮个人搞特殊防守,也不会把已经达到总冠军级别的防守进一步提升来到历史级别。
徐亮认为,以其现在和热火队的磨合情况,以及热火队自身的实力提升,如果只是面对总冠军级别的尼克斯队的话,还是有希望取胜的。
但只是有希望,就不说将两队分差一直控制在1到2分分差到比赛结束前有多么难了!
就是只面对总冠军级别的防守,徐亮和这一支热火队都没有太大的希望能取胜。
形象一点来说,就是原本面对被不被控制的尼克斯队,热火队会被直接4:0淘汰。
而面对控制后的尼克斯队,热火队会被4:0或者4:1淘汰。
至于总冠军级别的防守是什么级别,对比2004年总决赛的活塞队。
徐亮面对这个级别的防守在内线进攻会有怎样的挣扎表现对比2004年的奥尼尔,再将徐亮的形象在这基础上狼狈上几分。
所以,综上所述徐亮是对球队取胜不抱什么希望的。
但有趣的是,这场比赛徐亮好像做到了球队取胜的所有先决条件。
在比赛结束还有最后一分钟的时候,两队的比分来到了98:95,徐亮的数据来到了28分,16个篮板,8次助攻。
数据上徐亮还差一个进球,两队分差上也只是差一个或两个进球。
这样的分差和个人数据,很可能让徐亮直接完成两个任务条件。
热火队进攻,徐亮继续在外线拿球,这也是徐亮比奥尼尔更有优势的一点。
奥尼尔在面对活塞的防守之时,没有更多的进攻选择。
但徐亮面对和活塞队一个级别的尼克斯队的防守,还可以选择从外线发起进攻。
还处于团队防守模式的尼克斯队没有让尤因拉到三分线外防守徐亮。
而是让科特防了出来,团队防守中的科特也不在上肮脏科特。
其更多的防守选择是偏向于团队防守。
这让徐亮在外线面对的防守压力并不是很大。
到了这个时候,徐亮也不可能还让球队跑什么战术,毫无疑问的徐亮选择了拉开单打。
三分线外正面拿球,突然徐亮抬手就要来一次快速投篮,科特的反应也很及时。
快速的上提重心,扑向徐亮的投篮手。
可惜,这是徐亮的一个假动作,在晃起了科特的重心之后,徐亮立刻一个加速向三分线内突破。
虽然徐亮这个加速动作怎么看都像是一个慢三步上篮,步频很慢,但步子迈的很大。
徐亮只是向前迈了一步就已经完全过掉了科特。
刚进入三分线的徐亮也没有继续突破,毫不犹豫的直接从罚球线外一步踮脚投篮。
相对于内线球员来说,极快的出手速度,更短的投篮前置,让尼克斯轮换速度很快的防守还慢了一步。
这一球命中,徐亮的指定任务完成条件已经满足了一项。
同时另外一项条件徐亮也要即将满足,因为两队的分差在比赛时间还剩最后39秒的时候来到了一分。
这边尼克斯队进攻,由休斯顿在中距离跳投命中结束。
分差3分,比赛还有21秒,留给热火队最后一攻的机会,也是徐亮最后一攻的机会。
来到前场后,徐亮在三分线外接球拖时间。
一直等到比赛时间来到最后5秒,徐亮又一次突然的抬手投篮。
但刚被晃过一次的科特,这回控制了一下自己的防守幅度,以防止再被徐亮的慢速一步过人给突破过去。
可惜,科特忘了,徐亮外线进攻真正的优势还是堪比外线投手的出手速度。
极高的身高臂展,以及很短的投篮前置。
所以这一次徐亮的出手不是虚晃,而是真投。
科特略微控制的防守让其没有在徐亮出手之前完成干扰。
最终徐亮以一个三分线外的出手将比赛打平。
只是,经典比赛是没有加时赛。
虽然最终徐亮还是没有完成获胜的指定任务。
但其个人数据已经足够了,所以徐亮虽然对没能取胜有些遗憾,但也就只是有些遗憾了一秒钟,就又兴奋起来了!
因为又要抽黄金技能了!
在抽黄金技能前,徐亮发现自己又多了一个半黄金技能。
这个技能还算是徐亮自己自创出来的。
慢速一步突破快速出手半黄金技能
技能前置要求:
身高超过两米一五,腿长超过一米二,白银级别控球能力,白银级别投篮能力,出手速度08秒以内。
技能特性:
1,慢速一步突破,在晃动防守球员重心之后,有一定几率完成一步突破,具体效果视实际情况而定。
2,快速出手,技能所有者可以无前置直接出手。
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