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程序部给出的八月十六日版本中,黎总监再次开放了3d坐标轴的z轴功能。

对于这个功能的测试,策划部并没有给出针对性的特别测试安排。这倒并不是说许主策对那个偶发下坠的bug不重视,而是因为像凌星宁、刘可韦、曹恭、殷骁、佘近山等资深策划都各自手头上都有一堆工作忙着去做,光顾着那个偶发bug把其他工作的优先度降低,也一样没法在时限之前提交出合格的alpha版本。

以许主策那么冷静周密的性格,不可能犯下这种拆了东墙补西墙的低级错误。

况且偶发bug没有办法按照规定的操作流程重现,就算让大家都停下手上的工作去测试,也不见得一定能马上就触发出来,之前的测试流程已经证明过这一点。

再说这个bug只要操纵角色在游戏场景地图上移动便有触发的可能,也不需要特意去做出什么安排。

因为这些理由,所以策划部还是按照正常的工作安排走,几个资深策划各自处理手中的计划任务,仅仅是让执行策划们多抽出点时间在地图上随意移动角色。

可能是由于黎总监那边确实地改进了碰撞检测系统的计算方式的缘故,这个bug触发的概率被大大地减小了,头三天测试中一点问题都没发生。直到第四天,才偶然地被佘近山意外地触发了一次。

结果很自然地再一次引起了策划部的强力围观,这一回还是凌星宁和刘可韦去联系黎总监,不过他刚赶过来后没多久,曹恭也把汪经理请到了现场。

汪经理与许主策、黎总监各自交换了一下含义完全不同的目光,许主策的表情里“冷眼旁观”的味道颇浓,而黎总监的眼神里更多的是焦虑、惭愧和紧张不安。

迎着汪经理带着疑问的注视,黎总监默默地点了点头。

“通知各部门主管马上到会议室。”汪经理拿起佘近山桌上的电话拨通了邴经理的分机,当机立断地吩咐道。

搁下话筒之后,汪经理示意许主策和黎总监一块走,黎总监默默地走在汪经理的身后,而许主策则先对策划部的其他人交代了几句话,让大家先完成各自手头的工作,将这个bug的处理放一放。

许主策进入会议室之后,没过几分钟,邴经理、龚主程和闵主美也来了。

汪经理皱着眉,将3d坐标轴的z轴功能出现问题的前因后果简述了一遍,顺便将自己之前和黎总监对于这个问题所约定的解决方案也说了一遍。

邴经理也是第一次听说关于公司出面购买黎总监手里的游戏引擎,然后对部分高级程序员内部小范围公开源代码,再集众人之力来处理bug的事。理论上来说,这种做法倒是很稳妥,能够将解决问题的可能性提高到最大,可是考虑到明宙那边提出的alpha版本审核日期只剩下十天出头,马上就想到时间可能已经不够用。

“要不然还是先锁定z轴处理吧。”他提出了一个比较稳妥保守的建议,“等alpha版审核通过之后再来处理这个bug,这样可以吗?”

除了他和低头不语的黎总监之外,在座的其他人均脸色难看,一起摇头。

“没有z轴的相关功能,我们费尽心思设计的很多画面表现根本出不来。”龚主程为难地道,“锁定z轴固然能解决现有问题,但是没有这个功能的话明宙那边估计根本不会承认我们的alpha版本验收合格。”

“没错,版本功能规划早就报上去了,现在和人家说3d我们暂时做不了,你们先看看2d的效果能凑合点接受吗?到时候邵总不喷我们一脸口水才是怪事。”许主策脸色不愉地附和着,显然也不看好邴经理的提案。

就连一向与黎总监同声连气的闵主美此刻也在缓缓点头,表示赞同龚主程和许主策的意见。毕竟如果画面表现不理想的话,首当其冲要面对质疑的就是他这个主美。

可是他看见黎总监的模样又忍不住想要拉他一把,于是此刻岭南地域赋予闵主美血脉里那股赌性发作了,竟然提出了一个可以说是胆大包天的主意。

“你们不是说这个偶发bug触发的几率不高,老黎修正过一次以后几率又再次降低了吗?”闵主美一边说一边眼睛朝侧上方看去,活脱脱一副山大王手下军师先生的模样,“十来个人测了四天才碰到一次,对吧?要是能再进一步优化计算公式,把几率弄得更小一点,就当做没这回事提交出去行不行?毕竟版本审核的时间只安排了一天,我们不会那么倒霉吧?”

这一回是汪经理站出来推翻了他的建议,他挠了挠前几天再次剃得清洁溜溜的后脑勺,苦着脸连连摇头。

“按照之前我在厦门做《隋唐》时的经历来看,alpha版本审核的时候,明宙那边肯定会要求我们研发团队全部停下手头工作来进行测试,到时候五六十台机器一起运行游戏,每个屋子都有专人盯着。触发bug的可能性会变得很大,而且真的被他们当面逮着了我们没有事先知会的这种恶性bug,那就根本没有继续合作的可能性了。”

两个提案被先后推翻之后,一屋子的高管们陷入了短暂性的沉默,这时候还是务实的邴经理再一次站出来打破了僵局。

“小范围公开游戏引擎源代码就一定能解决问题吗?”他不确定地询问道。

“不能说一定能解决问题,但是成功的几率至少比让老黎继续一个人埋头苦干要高,而且是高出不少。”汪经理一边说一边看着黎总监,感受到他的目光后黎总监也缓缓地点了点头,于是汪经理继续说道,“如果不试一试的话,项目基本就死了,试了以后至少让项目活下来的可能性会大一些。”

这个屋子里的人都算得上是资历丰富的业内精英,大家花费了近半年的时间和心血投入这个项目的研发工作,抛开彼此的利益冲突和恩怨纠葛不说,实际上没有一个人会乐意看到项目完蛋团队解散的结局。

“好吧,我没意见了。”邴经理无奈地低下了头,不再提出质疑。

接着其他人一个接一个地表态,算是达成了全体一致的默契。

从进入会议室起就一直沉默的黎总监此时发话了:“就这么处理吧,不过给我那些钱我就不要了。老汪我还是那句话,责任出在我自己身上,没别的什么话好说。”

汪经理宽厚地劝慰了几句,经过你推我让的一番交涉后,双方都接受了将补偿款减半的最后决定。

于是黎总监和龚主程当场提出了几位技术过硬又为人可靠的高级程序员人选,由他们参与到小范围公开游戏引擎源代码之事里来,合计服务器端二人,客户端二人,其中自然也包括了车光龙在内。

当懵懵懂懂地被黎总监喊到会议室来的车光龙和另外三位同事在会议室里拘谨地坐下以后,汪经理再次介绍了一下事情的前因后果。这一次显然比之前的介绍要简短了很多,比如汪经理和黎总监的解决方案细节就略过没提,这些事情高管们心里有数就好,普通员工哪怕是高级程序员也没必要操心过问。

得知自己等人已经被确定要介入游戏引擎源代码的bug处理之后,车光龙表面上啥也没说,心里却是忍不住抱怨了起来:这时候才想起我们来,你们早干什么去了?

“有什么问题吗?”最后,汪经理和颜悦色地问他们道。

四位成员面面相觑,在这种时候,谁也不想第一个表态。于是邴经理开始挨个点名,第一个就指到了车光龙的头上。

因为皱着眉的缘故,车光龙的囧字眉显得更醒目了,他想了想开口道:“其他人的情况我不太清楚,不过我这周手里一共有十四条待处理的bug,已经解决了六条,还剩八条,估计最快也要到下周二周三左右才能全部处理完毕。然后就算别的事情都不管了,直接去研究黎总监的游戏引擎源代码,至少也要花两三天的时间熟悉一下设计思路,然后才能说得上尝试去寻找bug,并设法去解决它。”

言外之意就是,不管怎么算,我的时间都不够,您临时临头把这么重大的责任托付给我,我也不推脱,但是我还真不能向您保证一定能有让您满意的结果。

汪经理长长地叹了一口气,转头望向许主策,试探地问道:“小车这边的其他bug相关工作能缓一缓吗?”

许主策拿起笔记本上的鼠标,登陆公司内网的bug处理系统,查看了一下划归车光龙名下的那几处未解决bug,然后揉了揉自己人中穴,闭着眼睛摇了摇头。

“不能缓,如果这几处bug不解决,alpha版本审核的结果一样不乐观。”许主策悄悄地把心里后半截话咽回了肚子里——再说3d坐标轴z轴的这个bug,黎总监自己琢磨了这么久都没能解决,这几个高级程序员参与进去就一定能搞的定吗?

另外三位程序的情况也是差不多如此,只不过各自手头的重要工作排期长短有所区别而已,时间最紧的就是车光龙,包括熟悉源代码的过程在内只有五天,最宽松的一位也不过比他多了三天。

“不管怎么样,大家加油吧!如果你们能解决问题,让这款项目过了alpha版本审核这一关,公司会给你们额外提供一笔奖金和带薪休假。”汪经理咬咬牙,祭出了“重赏之下必有勇夫”的杀手锏。

能做的一切我都做了,这个团队还能不能继续走下去,就听天由命罢……

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