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2010年11月17日,下午七点,釜山国际会展中心。
由韩国文化教育观光部、《电子日报》报社和《体育朝·鲜》杂志社联合主办,并由韩国游戏产业协会协办的韩国最大的游戏颁奖典礼,一年一度的韩国游戏大赏在此举行。
就主办规格而言,游戏大赏甚至超过了由《体育朝·鲜》杂志社主办,《朝·鲜日报》协办的青龙奖、由韩国电影人协会主办的大钟奖、以及由《日刊体育》报社主办的百想艺术大赏。
当然,就民间的影响力和关注度而言,游戏大赏远不如合称韩国影视三大奖的后三者;可是就政府、国家的重视角度来看,游戏大赏至少不在后三者之下。
除了分平台的四个人气奖之外,游戏大赏的评选规则是网友投票占20,专业记者投票和业内人士投票各占10,大赏委员会占60。而人气奖则是手机投票占80,专业记者投票占20。
投票时间为10月18日至11月1日。也就是说本届大赏的最终结果其实早在半个月前便已经决定了,只不过要等到今天才能揭晓而已。
作为韩国游戏公司第一巨头,纳克森总部以及旗下子公司、分公司占据了百多张观众席,而刘可韦和车光龙两人,此刻正西装革履地坐在纳克森方阵的不起眼的角落里。
原本今年游戏大赏根本没有三人行工作室什么事,与他俩扯不上什么关系。可是赵理事以让他们“提前熟悉一下气氛”以及“顺便混个脸熟”的理由,将他俩给临时喊来了。
就连此刻身上那两套西服,都是出发后在某家路过的商场里购买的。
赵理事和权专务陪着纳克森的社长金正宙、代表理事许民等一干决策层首脑们坐在第一排。刘可韦和车光龙两人便低调地找了个最偏僻的角落坐下,只想安安静静地打一回酱油,反正作为刚成立一个半月的工作室而言,基本上公司里也没几个人认识他们。
刘可韦捧着手机带着耳机观看今天刚公开的《hoot》舞蹈版MV,翻来覆去地看个没够,车光龙也同样拿着自己的手机,不过是在给若樱不停地发短信。
纳克森的子公司、分公司一大堆,除了第一排的高管们彼此熟悉一点之外,很多与会者其实根本没和身边的人见过面,除了和同部门的人偶尔闲聊两句之外,大多数人也和他俩一样专注于自己的事,没有在这种场合下与陌生人搭讪的想法。
当然,坐在第二排的地狱猫工作室,早就被媒体一直热捧为本届大赏热门候选的《洛奇英雄传》一干主创是众目睽睽之下的焦点。他们所在的位置可以说是门庭若市,很多其他公司的制作人同行以及游戏媒体的编辑记者都先后过来寒暄问候,制作人李恩锡也是兴奋得红光满面,就好像大赏已经提前到手了一样。
“哟,刘制作、车程序,你们也来了呀?”
车光龙抬起头,连忙用肘尖撞了下刘可韦,后者茫然摘下耳机,这才看见面前这位仅有一面之缘的中年男子,不是NEOPLE公司研发部长,《地下城与勇士》的制作人金宗泽还能是谁?
两人慌忙起身鞠躬问候。韩国的社交礼仪十分严格,面对既是前辈又是长者的人,稍有失礼便会被人鄙视斥责,虽然对于外国人的要求不会像本韩国人那么苛刻,可是异样的白眼是肯定逃不了的。
打过招呼之后,金宗泽出人意料地没有离去,而是直接在车光龙身畔坐了下来。
“不要那么拘束,今天我的身份和你们一样,就是一个旁观的看客而已。”
这句话从纳克森旗下目前收益和前景都是最好的单款游戏《地下城与勇士》的制作人口中说出来,刘可韦和车光龙两人又怎么可能会当真?
不说别的,单是这位出现之后附近观众席上的游戏人、媒体人都频频朝这里行注目礼,就能明白这位的江湖地位到底是怎样的一个存在。
“您太谦虚了,《DNF》的业绩……”
刘可韦的话还没有说完,就被金宗泽不以为然地挥手打断了。
“《DNF》再怎么火,也没拿到总统奖或总理奖,只不过得了一个优秀奖加一个人气奖,算是安慰而已。在这个会场里,更重视的是所谓的技术层面的进步,而不是市场的反馈。仅仅从投票评选比分里大赏委员会占了60,网民只占10就能看得出来。”
刘可韦愣了一下,有点不确定地说道:“抱歉,我不是太明白您的意思……”
金宗泽转过头来,之前的微笑不见了,脸色很认真地盯着他道:“刘制作,我很好奇你还有你们团队,做游戏的本心是什么?是为了拿奖来证明自己吗?或者为了赚钱?还是为了做出好游戏?”
冲着前方正在与几位游戏杂志人握手交谈的李恩锡扬了扬下巴,金宗泽嘿嘿笑了一声说道:“比如说那位,就是为了拿奖而做游戏的。纳克森公司的利润已经够高了,现在更追求精神层面的收获,比如夺下历史上从来未曾问津的总统奖或者总理奖,这也是金社长梦寐以求的荣耀。”
再伸手虚指了一下有些落寞地坐在另一个角落里的郑英锡,金宗泽撇撇嘴道:“那位则是为了赚钱而做游戏的典型,Loduani工作室的那些休闲游戏,可是性价比最好游戏项目,人手少,研发周期短,一款款作品可以像工厂流水线一样源源不断地生产出来推向市场。可惜的是明明是纳克森最赚钱的工作室,在这个会场里却注定了不会得到什么认可。”
最后,金宗泽翘起了大拇指比了比自己的胸口:“还有就是像我这样只想着做出好游戏的傻瓜,殚精竭虑做出一款游戏,在东亚范围内的市场业绩也算是还过得去。可在这种行业盛会中,最多也就是个配角而已。”
说完这番话后,金宗泽停顿了十来秒,意味深长地打量着刘可韦的表情:“现在,刘制作你找到你做游戏的出发点了吗?你属于哪一种游戏人?”
可以的话,当然是三者兼顾才是最完美的结果啊!
技术上的开拓创新与投入成本是成正比的,就三人行工作现有的物力人力,就算我有野心,也没可能凭空建起一座空中楼阁来。
说到赚钱,哪个游戏人不希望自己的作品能赚钱能大卖?哪怕就是金宗泽金制作您也不例外吧?至于休闲游戏还是其他类型,选择前者未必真是为了研发成本低廉周期短的原因,更多的是制作人本身的游戏理念取向的分歧。有人喜欢玩竞技游戏,有人喜欢玩探险解谜,有人喜欢射击杀戮,一千个人有一千个哈姆雷特,市场本身就有不同的游戏类型需求,单凭成本和周期就鄙视休闲游戏,未免太狭隘了一点。
至于好游戏,这个定义就明显是金宗泽自己强加的了。只要玩家喜欢的游戏,对他来说都是好游戏,《DNF》只不过是获得了比较主流的受众群认可而已,谁说小众游戏就不是好游戏了?比如说,想想被扔在首尔的段杉杉、赛文和柳随风,能被那几个挑剔的家伙痴迷了五六年之久的《第六天魔王》难道就不能算是好游戏了吗?
刘可韦装傻地呵呵笑了几声,竖起大拇指低下头挠了挠一边眉毛,有点羞赧地说道:“其实我只是第一次担任制作人,所以没想那么多,您说的这些我还真没有考虑过。我只想做出一款承载着我们团队的游戏理念和梦想的游戏而已,如果能够获得更多玩家的认可,对我们来说就是最高的回报了,其他的事我们也不敢去奢望。”
金宗泽认真地打量着他,脸上露出颇为玩味的表情,像极了一位资深的古董鉴实家正在对一件真假难辨的器物进行评估。
不知不觉地,颁奖典礼按照流程一项一项依次揭晓了。
众望所归的《洛奇英雄传》独揽最高大赏总统奖、技术创作策划奖、技术创作声效奖、技术创作人设奖、技术创作画面奖以及网络游戏人气奖,奖金合计一千五百万韩元。
而纳克森的子公司WIZET与日本的任天堂公司联合研发的《冒险岛DS》(其实是WIZET公司的网络游戏《冒险岛》的DS平台移植版)也获得了PC(指单机)/游戏机平台的优秀奖以及PC/游戏机平台的人气奖,奖金合计四百万韩元。
2010年度大韩民国游戏大赏,一共十三个大项,二十四个奖项,纳克森公司一共获得八项,一举囊括了奖项总数的三分之一,可谓声势烜赫,风头一时无两。
奖杯抱得满怀的地狱猫工作室制作人李恩锡与WIZET公司本部长(即分公司的社长)李盛灿在礼台上合影留念,目光无意中掠过观众席上坐在金宗泽旁边的刘可韦身上。
刘可韦礼貌地笑着点头示意,而李恩锡则像是没看见对方一样,云淡风轻地挪开了视线。
一位是万众瞩目的焦点,而另一位则只是观众席上最边缘的存在。
二十八岁的李恩锡,二十四岁的刘可韦。
这便是纳克森公司总部两位最新锐游戏制作人的初会。
ps昨晚CPU的风扇掉了下来,叶片都打断了一枚。今早去换了台新的,不仅浪费了一晚和一上午,还搭进去大半章未保存的草稿……
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