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为了不让别人将自己同安德拉芮的年轻领主联系到一起而自称梅菲斯特的深渊之子盯着兽人小姑娘头上的感叹号好一会儿没有出声。依照现在的容貌特征已经很难被不熟悉的人认作安德拉芮领主的“梅菲斯特”记得,曾几何时,龙白光和艾瑞克不止一次讨论过游戏、特别是网络游戏存在于当时社会之中的意义——

随着城市与社会的不断发展,生活在其中的人们面临着越来越大的压力。以娱乐来放松自己,几乎是每个当代人都惯常使用的一种减压手段。发泄减压的途径五花八门,可对于数量最庞大、处于社会最底层的低收入人群而言,消费最低的娱乐项目自然是他们的首选。因为当时社会现状的影响,几乎所有较为常见的低花费娱乐项目全都与精神娱乐有关。在这之中,游戏又以其他娱乐形式难以比拟的、独特的代入感挤压着影音节目、文学等传统娱乐方式的存在空间,夯实着自己在当代社会之中越来越稳固的重要地位。

对于大部分社会底层的民众而言,十几年甚至几十年的工作积累往往才刚刚够他们为一个稳固的家庭建立起最基本的物质基础。升职加薪永远赶不上物价上涨,自己的付出收获比例永远无法同那些占有着大量资源的上流人士相比,任何小小的意外和灾难都有可能轻易的破坏掉眼前这仅有的平静……

现实生活中缺乏的成就感和满足感,在角色扮演游戏之中却非常容易得到满足。只需要你投入其中,而不是将那些虚拟世界之中的英雄成就和神兵利器当作毫无价值的简单数据。

人生很难像游戏那样,简单直白的通过类似“胜利”这样的手段让自己不断得到提升,累积起足以让人生向着更好的方向产生变化的重要契机。也正是因为现实生活中人们所作出的努力往往刚刚能够维持目前的现状,能够不断通过获取经验进行“自我升华”的角色扮演游戏才会显得如此迷人。

可当一个这样的机会出现在深渊之子面前的时候,现在应该被称作梅菲斯特的异界旅者反而变得踌躇起来。

接受兽人小姑娘头上那貌似任务实际上却很可能意味着沉重责任的玩意儿能让自己得到些什么?

经验!?这个世界又不是真正的游戏,那些发生在自己身上与游戏相似的部分全部都是神祗迁就自己所带来的表象。经验和等级都是游戏创作者为了让游戏变得更加直观简洁而设定的数据,就像攻击和防御一样,创作者们设定好什么强度的攻击施加在防御几何的物体上造成多大的伤害,然后他们会在累计承受了多少伤害以后将会遭到破坏或者死亡。

可如果是在现实中,战斗的过程是可以像游戏一样依靠简单的数据来模拟的么?

以深渊之子唯一的一次亲自动手为例,埃瑞拉使徒的光束掠过他的四肢和直接击中胸口所造成的伤害自然相差甚远。于是在当时的有限条件下,游戏创作者们在攻击中加入了“会心一击”这么个玩意儿,这么做的原意是为了模拟攻击击中了对方要害时造成大量伤害的这么一种特殊情况。到了后来,“会心一击”开始被人们简称为“暴击”,击中对方要害的这样一种情况也被创作者们简单的数据化,最终演变成了“暴击率”。直到最后,几乎每个游戏玩家都知道暴击这么个玩意儿,却又习惯性的忽略了暴击的本意。

除了以“暴击”模拟击中要害,以达到更加接近真实战斗的目的。正常人在攻击的发力过程中力道也不可能总是完全一样的,因此在每一次造成“伤害”的过程中,除了击中的部位,进攻者自身的出力也会影响到每一次攻击的结果。为了再现这种十分常见的情况,游戏开发者们又发明了“浮动攻击”以求更为真实的再现这个过程。

真实的战斗过程中,难以预料的变化是很难以纯粹的数字来描述的。游戏创作为了提供更强的代入感和战斗要素却非常热衷于往这里面加入更多、更为复杂的元素,它们包括减速、晕眩、虚弱、中毒、流血等等等等。

赛洛茜在祈求埃瑞拉的神力附身之后对周围的所有人不分敌我的施加了“致盲”效果,当时就只有同光元素处于高度共鸣状态的赛洛茜本人以及依靠暗影魔力和深渊之眼的安德烈能够“免疫”这种效果。

将其称为免疫或许还不够准确,毕竟深渊之子最后还是中招了,“抵抗”这个词就显得更为合适一些。

安德烈曾经扼住赛洛茜的脖子,令其进入到呼吸受制的状态之中,如果是在游戏里,设计师们会简单的将其称为“沉默”状态。可事实上,赛洛茜当时只是无法说出准确的语句而已,一直都在痛苦的日神使者严格来说是不能称之为“沉默”的。另外,使得赛洛茜在窒息状态下无法反抗的并非所谓的“沉默”状态,少女使用的是神力,一般而言只要她意志足够坚定、信仰虔诚,安德烈当时根本无法控制住她。窒息所带来的痛苦让还未经历过太多苦难的赛洛茜一度陷入昏厥,却在最后依靠自己的意志力完成翻盘。在那么近的距离下,极力避免伤及她性命的安德烈最终承受了“暴击式”的致盲效果,受损最为严重的左眼甚至因此受到黄泉之力的侵蚀,变化成了十分罕见的灰色。

如果按照游戏的数据规则来理解嘉兰迪雅这个世界,安德烈简直就是遇到了开挂一般的BUG存在。可正因为他明白这是一个真实的世界,绝非由数据模拟现实而形成的,因此现在的“梅菲斯特”才会在面对奈奈莉头上感叹号的时候显得犹豫不决。

期待在一般游戏中极为常见的经验奖励显然是一种非常不切实际的想法,金钱的话……深渊之子想不到在现在的情况下金钱除了能为自己带来麻烦还会有什么其他的效果。

最终,促使梅菲斯特接下这个任务的还是神灵一直以来对他的照顾,以及他那凡人都有的好奇心。虽然不想承认自己苏醒在这儿是因为神灵的意志,可就像奈奈莉所坚信的那样,似乎还真有哪位好心到爆,仁慈到无聊的神祗通过自己的眼睛向这里唯一能够感到这份责任的人以这样一种方式发布了使命。

然而,深渊之子在看清楚任务内容的那一瞬间就已经开始后悔了——

视线的右边,任务界面的背景是一副绿色的、郁郁葱葱的森林景象,画面的尽头是高耸入云的世界之树嘉兰诺德。任务内容却只有简简单单的一句话:保护奈奈莉和她的同伴不受伤害。

从界面的风格上来看,这似乎是源自大地女神嘉兰迪雅的“神谕”,先不提目前这境况下任务的难度。任务信息之中关于任务奖励、任务时限什么的连一个字儿都没有提到!理论上来讲,作为神灵的使者同女神锱铢必较肯定是不太合适的,但这细节一句没提如此含糊的任务到底算是怎么回事儿!?

总不能是叫自己保护这几个兽人姑娘一辈子吧!?

更让深渊之子无力吐槽的是,大地女神发布的任务还不算什么。视线的左边,是一副完全由灰败色泽所构成的画面,灰色的大地上灰色的人群向着灰色的河流涌去,画面的角落里,是一座似曾相识的灰色宫殿。

也不用多想,这显然是黄泉领主所特有的风格。真正让梅菲斯特直挠头的还是那冥界主宰风格、话也不说全的任务内容:帮助奈奈莉实现她的梦想……

于不知不觉间承揽了兽人小姑娘监护人以及人生导师一职的深渊之子此刻只能一脸无辜的望着头顶那片蔚蓝少云的晴朗天空……仔细回想一下的话,其实也不难发现。最初向自己“发布”使命的深渊意志希望自己能够成为魔界最特别的魔王之一,然后女神嘉兰迪雅赠予自己世界树种子,想要引导自己为这片生机勃勃的大地带来更多的繁荣。与这两个“主线任务”一比,对兽人小姑娘的未来负责这么个事儿也让人觉得似乎不那么沉重了。作为足以让任何人为之奋斗一生的伟大目标,神灵所交代下来的事儿好像就没有哪件是短期内能够圆满解决的!

放下了心中多余的负担,那些莫名其妙加之于自己身上的责任也不再让人觉得沉重,维护世界和平之类的重任首先也得自己承担的起不是么!?

从来就没有听说过哪个故事里面有这么一只在荒野里依靠打家劫舍为生的地精主角成功拯救了世界的。如果是自己能力之内的事情,那便顺手为之,超出自己能力太多的事情,再怎么急也是急不来的。

就像兽人们常说的:战士们只需要专注于战斗,家庭是女人和孩子们的责任,至于怎样才能让部族变得越来越强大繁荣,那是酋长和族老们所要考虑的事情。

于是快速将奈奈莉赠予的食物咽进肚里,勉强吃了个三成饱的深渊之子就这么将近在眼前的责任暂时的抛到了脑后……都自身难保了还去一门心思考虑别人的问题显然是非常不切实际的。作为“半精灵”,梅菲斯特现在所能作的事情就是装作保存体力,然后依靠龙息术来聚集足以在关键时刻扭转局势的魔力储备。

奈奈莉的两名同伴看着享用过晚餐,然后毫无作为的深渊之子露出了失望中夹杂着鄙夷的神色。即便是最为寻常的兽人战士在被俘之后都会想尽一切可能的办法企图逃脱捕奴队的控制,只有那些胆小懦弱家伙,才会平静的接受被他人奴役的命运。

不管她们眼前的这个半精灵到底是不是神灵的使者,他都同坚持自己骄傲和尊严的兽人不是一路人!

反倒是从一开始就认定梅菲斯特是神灵使者的奈奈莉像是发现了什么似的,露出了一副饶有兴致的表情,却又按捺着自己的好奇心没有打扰似乎正在闭目养神的“神使大人”。

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