中位
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想要猜测自己毫不了解的对手在想什么,计划什么,第一步就是过一段时间,等自己忘了自己的想法之后再去看。
员工手册上给出的解决办法很简单,格式化其中的智能生物。毕竟在这里展出的展品只是他们过去的主世界,而非上面的造物。
工作人员没有花太多时间在此停留,处置差不多了就回家了。博物馆里晚上一般是封存的,呆在里面并不安全。
合并起来的造物记录着妖怪的一部分,这就给了他们重塑躯体,走出他们原本所处的机会。
看起来他们可能能干成什么大事,但很可惜,并不能。这样的东西在人类这里多得是。
不被开放的区域就是不开放,由于一些与过去常识不符的特质,有的地方不是想去就能去的。其开放时间往往不是人为规定,其时间表往往是通过观察与实验拟订的。
在这种地方工作,好处是你不可能被毫无节制地留在工作区,坏处就是想要让你工作,管理方有的是办法。
这不重要。毕竟管理者看不见你,也就不会有想再派给你工作的本能。还是有摸鱼空间的。重要的是,福祸相依。
像这种地点,每年总会出一些工作人员未能及时离开工作区失踪的案件。当然不是人类怎么又退化了,只是其天然属性所致。
在馆内工作的工作人员或某些游客可能会捡到一些特别的招聘广告。这些广告会诱导他们在闭馆之后仍旧留存其中,以此实现阶级跃迁。
这当然不是鬼故事。招聘如果不是真实有效的,那也不会一直有人去尝试了。
在外面学习,考试考来的那纸破文凭是找不到私人企业以外的工作的。可能在这些地方也能拿到什么所谓的研究员的工作,但终究是知识分子们的心结。这种研究员在怪圈中游走,好像树干上摇摆的枝条,活在某种特定的世界运行逻辑之中,照他们的话来说,活在无比清醒,不可改变的梦中。
低发展度的世界中,人能活到死为止,稍微不那么低的,则可以活到自己续不起为止,再高一点,则是可以活到不想活为止。
在这个世界做研究员,基本上就是可以活到自己不想活为止。但他们却依然难以接受。因为他们知道自己活在圈内,他们辛辛苦苦学习的一切都极具局限性,一走出圈内就变得毫无意义。
用白话说,就是自己为之奋斗一生的东西,自己却没法认同其价值。自己只是因为无法改变,才不得不作出同样的选择。他们对自己的一切缺乏认同。
这就是博物馆所在的世界的一大重要矛盾。其中生活的人类缺乏认同感。他们处在一个不高不低的位置上,不低在他们会因此难以认同,不高在他们无力改变任何东西。
前面提到阶级跃迁。矛盾影响形态。在这个世界,由于他们不会自然死亡,因此他们可以让极其稀有的一批人去成为顶级威望的拥有者。
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