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自然守夜人,每升一级,获得三点自由点。首先点亮第一个变异技能,原本是骷髅复生,现在成了骨斗士。“what?这是什么东西结合,日式西幻,串味了嘿!”没办法,圣斗士系列横扫罗博的少年时期,让他对‘斗士’这个词很是敏感。一出现,不会联想到古希腊的角斗士,而是会联想到圣斗士。这就跟再往后推个十几年的那一代人,一提忍者,首先会联想到火影忍者那一套,而不是以{甲贺忍法贴}为展现的伊贺、甲贺、芥川、那黑、根来、武田、秋叶忍者家族。骨斗士就够搞怪了,还有更搞怪的,轮盘赌。“这貌似是十九世纪率先出现在俄罗斯的赌博方式吧?这自然大神的抄作业能力,看来也是一流。赌就赌吧,人为刀俎我为鱼肉。”当然,实际上没那么惨,是必定有奖,而不会轮空。罗博注意到,大数字有二十四、有三十六,小数字有二十二,有四、有八、有七,最大的还有一百零八。而他最终选中的,是十二。牛、羊、狮、驴、蟹、蛇、犬、猫、鳄、鹤、猿、鹰。“这是……埃及的十二生肖?这是要干甚?”很快,他就明白了,这是十二种白骨甲胄。“绕了半天,还真是圣斗士,阴间版?那直接上冥斗士不就得了呗?嘿呀,我没抽中一百零呀,亏了!”当然,罗博就是吐槽自娱自乐,这有什么亏的?多又不一定强,一百零八个冥斗士,除了三巨头等个别的,还不如黄金十二宫出镜率高,妥妥的龙套,代入一帮丑兮兮的loser,有啥好开心的?况且,非要说骨斗士像圣斗士,倒不如说骨斗士更像静斗士。静斗士·翔,开局就很骚气的太监作品,美设还好啦。“我这是,男版雅典娜?负责站一旁喊喊救命或奥利给就好?这個容易,应该能胜任。”再看需要的自由点,第一阶段上限是十二,第三阶段是三十六,还能通过非常规途径再增加十二?“这坑也太深啦!跟有钱鹅学的氪金套路咩?”先把第一阶段的十二点出来。点完之后,明白了,就是解锁十二种白骨装甲。说的再好理解一点,允许召唤十二头别致的骷髅…呃…精兵?俗话说,厉不厉害,是一个版本的事,帅则是一辈子的事。所以,关键就是特么的要帅!从这个角度看,他的不死系列,那绝对是牛哔ps版了。别的同行都是臭烘烘烂兮兮的骨头架子,他的是阴间版十二黄金斗士,天与地的差异呀!就喜欢这种人无我有的调调,啊哈哈哈!可这还怎么低调?第二阶段解锁,需要自然守护者等级十以上。好吧,对应精英级的第二阶段。那么第三阶段,就是对应大师级?不对!十级一跳,莫非是对应传奇级?那隐性的第四阶段,岂不是真神级?从骨斗士到神斗士?青铜、白银、黄金、钻石?很好,撸啊撸发来贺电,你是个懂等级的。当然,这只是臆想。‘叮叮叮!’真正发来的,不是贺电,是通知,骨素不足,无法制造白骨装甲。“这坑也太特么深了!”不止哦,这只是材料上的需求,还有人员方面的需求。斗士也不是那么好当的,需要相性。不是属相符合,是属性符合,比如牛里牛气,蛇里蛇气。总之就很挑。“那这么挑,我还能愉快的玩耍么?”然后他发现了,也能。这个能法,叫做铁打的甲胄,流水的斗士。说白了,相性不好,那就得燃烧着来,也许打不了三分钟,就先把自己烧成灰。主打一个超度快乐。你以为自然开设自然守夜人,是为了让某些人愉快的装哔么?当然是干好疏浚清洁工作,加快物质灵魂的沉降和分解。所以,超度才是主旋律。即便真有合适的斗士就位,也是强化超度能力,更好的针对其他目标,进行超度。“好,就是要这种扣题的风范。”罗博拍了下马屁,就去看下个可选技能了。总共才二十七点,这就花了十二点,还犹如只买了个地皮,盖房、装修,都得自己来,太伤了。不朽灵位,这个技能决定了一次可以召唤几名骨斗士下场。还有就是骨斗士的最大召唤上限,以及召唤冷却时间。最牛哔的,自然是十二名骨斗士一齐下场,就像{星际争霸2虚空之遗}的片头cg,星灵援军抵达那样,星光垂落,战士登场,环形背景板,主角在当间儿,老有排面,老拉风啦!不过考虑到现在毛都没一根,这个可以先缓缓,点亮就好,为的是能点需要其作为前置的另一个技能。黑暗神圣,又一个听起来很唬哔的技能,其实就是增加骨斗士的血法,攻击力,能量恢复速度,护甲以及抗性。嘿呀,全都加呀!这个性价比高,尤其是+所有类型伤害,深得人心。罗博加了第二点和第三点时,特意仔细看了下。血法是加1点,提升当前总量的30。伤害是提升当前总量的50。护甲和抗性是当前总量的20。也就是说,基数很重要,否则加这个,效果也就一般般。于是他就暂时没再加。毕竟现在一个骨斗士都无,各项基数搞不清楚,那就不急着加。骨斗士、不朽灵位、黑暗神圣,这是一条线上的三只蚂蚱。看另一条线,自然也是变异的,不变异不理会。毕竟自然守夜人一个职业的全技能树,快能跟‘流放之路’全天赋技能树媲美了。扫一眼都眼晕,诱惑太多,不看也罢。骨代武器。好吧,准确的说,应该是骨时代的武器。此世界有过这么个时代?他估计是有的,但多半不是在主物质位面。主物质位面的平衡性最好,诸多元素并存,某种元素占绝对大头,成为时代主角,可能性不大。而其他物质位面,更像是材料仓库,既然有地火水风位面,有骨界骨渊也就不奇怪了。骨素不就是钥匙么,估计埃伦的远古血脉,就是骨渊的超凡力量渗透显性的结果。骨代武器,生成制式以及专属幽冥系武器。罗博认为,制式,大约就是对应普通的骷髅兵,僵尸啥的,专属,他不知道不死系的高阶,像尸巫、吸血诡、死亡骑士,能不能混上专属武器,但他的骨斗士,是肯定够资格的。欲要成其事,必先利其器。既然主打剥削傀儡,那就尽量多在这方面投资。加了!这个伤害倒是很直白,初始值是130+到180+,个位数没办法准确,也不晓得是感知数据化的能力精度不够,还是武器生成时有一定的浮动。另外就是有个48点的活力系伤害。活力系之前就提到过,直白些说,就是生命活力的对应面,枯朽死亡。具体比如吸血诡最爱用的汲命,将生命精华浓缩在血液中,然后抽走。这是血液是否甘美的主因,处子与否,那只是饮食习惯,心理作用,跟吃火腿就认某某某是一个道理。汲命是盗取掠夺,还有燃命系列,尸巫、死亡骑士,都有这类技法手段,表现各不相同。罗博也不清楚骨斗士是哪种,也许都有吧,毕竟十二个种类呢。再加1点,160+到210+,活力伤害48变成了74。罗博拿自己的血量,以及他之前跟猩红祈愿的那帮人战斗时,查看到的血量,进行综合比多,将百分比加成什么的也粗略算进去。觉得,这个骨代武器的提升性价比即便不是特别惊艳,也还可以了。毕竟这只是武器,还不算骨斗士的基础伤害。骨代武器也有衍生技能,摄魂夺命。摄魂夺命:伤害的2转化为生命和法力。就这干巴巴的一句,但价值无需多说。毕竟自然守夜人不比生命德鲁伊,没什么给力奶妈技能。更别说玩闭环,治疗式小无敌。如此一来,任何一个能回血回法的技能,都是弥足珍贵的。这样,前前后就用了十七点自由点了,还剩十点,暂时留着,等骨斗士出来一个,再看情况加……
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